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发布时间:2014-02-28 16:40 来源:3dm 编辑:西门大郎
五.游戏风格和系统——6分
游戏强化了解谜和攀爬要素,还有让玩家诟病的潜入,其实潜入本来可以成为亮点,但是去因为潜入失败后强制重新开始游戏让玩家觉得无比蛋疼。同时潜行要素设计的非常不科学,我能杀掉那么牛逼BOSS的主人公却会被一个人类发现后秒杀......
游戏扩大了地图面积也相应增加了探索要素,玩家在获得更多能力之后可以更加自由的探索整个世界,到达原来去不到的地方,获得更多的隐藏增益道具。BOSS战设计的更加有魄力,也是整个游戏战斗过程中的最大亮点,我在进行游戏时就相当期待每一个BOSS的不同形象和打法规律。
新的经验系统鼓励玩家使用所有可用的技能,给游戏体验增加了深度。游戏中可以看到人物和怪物的详细图鉴,游戏通关后可以解锁大量游戏的艺术设定原画,值得收藏!还有更高难度的挑战模式值得高手尝试。
总结:《使命召唤:幽灵》说他能控购狗狗,德古拉说老子还能变成老鼠,同时控制一个老鼠军团,服不服?!
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