逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >原创资讯 > 正文

先胖不算胖 腾讯为何能成为网游行业新标杆?

发布时间:2014-03-26 13:56 来源:逗游网  作者:零九   编辑:零九

 

  嘲笑别人的成功,其实就是在承认自己的失败。如果你能看到未来,哪怕只是一分钟,你就可以是世界首富,问题是你能吗?真正能获得成功的人应该是靠着对未来趋势敏锐的洞察力,加上必要的坚持。靠运气或者吃老本,只会坐吃山空。

  2002年十大人气网游与其运营商,你现在能看到几个?

  让我们再回到文章原点,为什么先在游戏圈胖起来的大佬们,最后都输给了没有丝毫游戏经验屡屡碰壁的后生?难道真的全是因为那几亿粘性用户在作祟?笔者认为,腾讯之所以可以取得今天的成就,除了那个被人说到烂的平台优势之外,还有以下几点必备要素:

  一:从不过度透支自身平台

  既然大家总是喜欢拿平台说事,那么就从平台开始说(有读者可能要问了,你刚不是说暂且抛去那些得天独厚的用户优势与推广渠道吗?真不提,谁信服!)。QQ在中国的即时通讯领域有着绝对的霸主地位,但是即便是这样,我们也从没见过腾讯为了宣传自家游戏疯狂的利用QQ弹广告吧?有人可能会说,每当腾讯自家游戏有测试,就会看到弹窗提示。我想告诉你的是,如果你从没进过那款游戏的官网甚至从没用你的QQ号玩过腾讯平台的游戏,你可以看到那些广告的几率几乎为零。

  自己家有平台自己不用,那是傻瓜。但是如果过度使用,则影响了用户体验,就会破坏帝国根基,所以自卖自夸一定要有个限度。显然,腾讯对于这个限度一直把握的很好。而与之形成强烈对比的那些在积累了一定用户之后就开始无限透支这些用户的耐心,广告满天飞,最终一败涂地的产品案例则数不胜数,在此不一一枚举了。

  二:敏锐的市场洞察力

  如果腾讯说自己对游戏市场的洞察力是第二,那么便没有厂商敢说自己是第一。我们看到在经历了几次惨痛的失败之后,腾讯渐渐找到法门,后来推出的游戏大都能抓住玩家的需求,最终辅以有效的宣传策略,获得市场上的成功。尤其是近几年腾讯对于泛娱乐的布局,大作频出,无不显示出腾讯对未来市场趋势的精准把控,让笔者深深的产生疑问,难道游戏圈的人才全都被腾讯挖走了?

  如果还是有人说腾讯的游戏都是渣渣,能火无非是因为庞大的用户做支撑。那么,腾讯推给你一坨屎,你会吃吗?很简单的道理,只是某些人只会无脑黑,从来不思考。

进入《剑灵》专区
查看更多《剑灵》新闻
标签:腾讯游戏 网游行业 网游标杆 
https://www.doyo.cn/article/163250复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧