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霸体硬直相杀吹飞!格斗游戏术语你知道几个

发布时间:2014-05-30 13:47 来源:逗游网  作者:萝卜邦   编辑:文学组

 

  防御类

 
 
 

  吹飞:同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。一般是防御成功时通过消耗能量等方式将对手击飞,以破解对手的压制等。

  受身:在倒地前一刻输入特定指令来避免进入倒地状态,使角色尽快恢复作战状态。

  投技拆解(拆投):在被对手产生普通投判定时通过特定方式使对手投技失败,每个游戏拆投方式略有不同,但指令投一般不可拆解。

  挡身反:招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出。(《铁拳》中平八的d+13,《幽游白书》中仙水的a+b属这类)

  无敌:自身不存在任何被攻击判定,或者被攻击不会受伤,这个每个游戏定义不同功能也不同。

  架招:又称技返技,和当身有些类似,但架招有时会在出现返技时被一些连续技击溃,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻击判定(草薙京升龙,26A、26C等),但后者多被称为霸体。

  霸体:DNF中常见,指角色受击时只存在硬直而不影响角色继续行动的状态。但当受到超高频率攻击时会被打破(DNF中瞎子的鬼印珠等等)。

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标签:格斗游戏 游戏术语 
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