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《神界3:原罪》详细评测 传统RPG的经典回归

发布时间:2014-07-03 16:42 来源:3dm  作者:信陵公子   编辑:西门大郎

 

  【游戏画面】

  对于一个上帝视角的游戏来说,这样的画面已经是业内良心,不在很多大型自由视角游戏之下,虽然奇奇怪怪的东西会打乱这个美好世界,但是不影响游戏的体验。

  美工和后期处理成就了他们优良的画面,游戏的技能特效极为华丽,光影艳丽,地面上流淌的鲜血相当逼真。

  上帝可以很直观的看到很多地图上的内容,但能够看到的范围有限,它毕竟不可能拥有老滚一样的无尽视野,游戏中的视角移动不超过90度,有些机关有点难找。

  拉进距离可以看到人物的细节,角色造型虽然丰富,但细节比较简单,面部的表情永远不会变化,一副副面瘫脸。

  当角色被环境遮挡的时候,本作并不是选择淡化场景显示角色,而是直接把场景用一种很神奇的透视消融魔法消除了,直到玩家走到空旷处,场景才从隐形变成实质。

  最为奇葩的是跑路方式,近距离只能慢慢走,不能跑着前进,如果你不断的点远距离强行跑动,角色便会出现国产游戏中才会有的溜冰特效。

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标签:神界3:原罪 
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