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发布时间:2015-02-06 23:46 来源:逗游网 作者:小虫子 编辑:文学组
本之沙盒是一个可创造性的世界,而在创造中更加需要一个丝线来穿插指引着整个游戏的发展进程。物种的进化是无限的,而游戏的进化也是没人敢断言便是有限的进程。
对于研发而言,相同时间成本下试无法将线性游戏与沙盒游戏的画面品质对等完成的。沙盒游戏中要考虑的可变因素过于繁多,时间基本都是浪费在元素可变的本质研发中。线性游戏由于框架固定,只需要在框架中多多布置新的定性元素即可。
如果说把线性游戏比喻成一颗不停扩散生长的规则大树。那么沙盒游戏就是那些随意生长的自由藤蔓。
未来游戏需要二者的并存融合,在单一的道路上行走道路只会让人越加厌恶。而在时间洪流中也只有将二者融合才能走的更远。把控着创造思维元素的主线来创造游戏,这也证明了无论是现在还是未来的游戏中,不会出现万宗归一,只会看见百花齐放!
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