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发布时间:2015-07-25 10:21 来源:逗游网 作者:院长在减肥 编辑:文学组
八、《任天堂明星大乱斗》
《马里奥赛车》并非任天堂旗下唯一成功的衍生多人游戏。《任天堂明星大乱斗》是岩田聪担任总监时的作品。
当时《口袋妖怪》的创造者樱井政博提出角色对战的理念,岩田聪本人支持这个理念,并且说服包括《马里奥》之父宫本茂在内的开发者参与这个项目,从而为《任天堂明星大乱斗》铺平道路。
但是游戏开发进行并不顺利,临近发布前期,游戏仍有超过20个重大Bug。岩田聪本人为此与HAL研究所的负责人一起进行游戏调试,甚至亲自编写代码。最终游戏以稳定的质量赶上了GameCube的游戏首发阵容。
九、《新超级马里奥兄弟》 (Wii版)
当任天堂进入技术革命的次时代,首先是将《马里奥兄弟》加入到了3D化的前端。岩田聪基本离开了HAL研究所的开发工作,全新投入到全新3D化经典游戏中来。他认为现在已经不是一个开发新IP的时代,发展到2000年,任天堂已经形成了固有粉丝群,这些粉丝期待马里奥叔叔回归,并且以3D的形象出现在眼前。
于是,拥有全3D形象的《新超级马里奥兄弟》出现在Wii首发中,虽然wii的硬件和画面始终受到一些评论吐槽,但是岩田的这一决定延续了任天堂几大经典游戏。从FC到GC再到Wii,《马里奥》从一款游戏到一个品牌再到一种文化符号,已经成为一种日式游戏的形象存在于游戏界。
可以说岩田当年的决定是冒险的,但也是成功的。他预测到了《马里奥》必能打破游戏接线成为每个玩家心目中的一处记忆。
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