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步步引你上钩 盘点开发商常用的吸引玩家手段

发布时间:2016-05-25 22:32 来源:逗游网  作者:天天天蓝   编辑:文学组

 

  3、即时性的重玩选项(我只要再来一次!)

  电子游戏发展至今,战败重玩的一句“你想要继续吗”或者“侠请重新来过”这类的重玩选项已经成为了荧幕上重要的一部分。开发商们很理解“Continue(继续)”这么一个词或者一句话对于玩家心理的引导是多么重要,这可以很直观的鼓励玩家再来一次,哪怕多困难摔手柄。

《《超级食肉男孩专区》》

 

  这么多年了,鼓励玩家重来一次的概念被开发商们运用的炉火纯青。他们甚至巴不得让玩家战败后直接在原地站起来,让玩家赶紧继续,由此才能保证玩家持续的热情。《超级食肉男孩》就是这么一个例子,游戏关卡很简单,过关条件和重玩机制也很简单。只要玩家挂了,直接就在当前地图重玩,甚至都没有很刻意的跳转菜单来提示玩家。当然,《超级食肉男孩》的游戏设计本身也是吸引玩家不断重玩,耐玩的关卡和巧妙的机关,就算重玩数次也能不知疲倦继续挑战,直到摸索到地图的规律,最终能够获得极大的成就感。

  讲实话,如果你没有第二次继续游玩的机会,那么或许可能不会再从头开始玩一遍了,那么这款游戏对你或许就不够有魅力。在引导玩家不泄气的持续重玩的策略上,开发商做得很好。

  4、建立社交的假象

  有些游戏给玩家提供了在游戏中的模拟真实人物社交的功能,如耳熟能详的《模拟人生》。我们当然希望在游戏中例如《魔兽世界》中听到玩家讲述自己的故事,工作,甚至是现实生活中的情感,等等。因为太久沉迷电脑和网络,终会有空虚的时刻,如果你听到和你一样的玩家跟你分享游戏内外的事情,当然是更好的。社交功能的互动元素对于在线游戏是非常重要的。

《《模拟人生4专区》》

  就算是只有单人体验的游戏,没有直接提供线上交流的功能,他们也会在游戏中创建社交功能的景象,简单的说就是你可以跟NPC进行互动,他们会告诉你他们所知道的事情。像《巫师》系列,每个NPC甚至有不同的选项进行互动;而在《暴雨》中,不同的选项甚至会影响结局。《黑暗之魂》系列则是在地上可以看到其他玩家留下的建言,有的是友情提示,有的则是恶意玩笑,总而言之这能让孤独的不死人之旅更加的鲜活,带来了独特的乐趣。所以这些NPC也充当着和玩家之间的社交功能,尽管他们只是站在那里等你过去对话。而《巫师3》的昆特牌则是把互动元素做得太好了,那些NPC有事没事找你打昆特牌,让你在砍怪升级无聊之余,还有个轻松的活儿可以过渡一下,这个点子是非常高明的。

  如今越来越多的游戏重视社交功能了,哪怕没有直接的线上模式,也会有排行榜等等系统来让玩家觉得不是自己一个人在玩,开发商总是有各种方法让玩家有互动体验。啥都不说了,来打昆特牌吧(有毒啊)!

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标签:盘点 开发商 单机游戏 逗游网 
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