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发布时间:2020-08-31 13:34 来源:战锤全面战争吧 作者:紫夜霜流
T3
收起T3种族 第一位:矮人
尽管矮人看上去“又臭又硬”,兵种似乎很有强度,无论前中后期都有坚实可靠的AOE伤害……
但它作为T3种族的扛把子,和这一层的其它几位难兄难弟一样,核心问题在于根本没有强力的经济,无论是开源还是节流。(也就是收入不高,但多线开战支出又不低)
可能有人会觉得矮子的经济建筑“其实相当不错”,但可惜现在的版本已经不再是拼基础建筑的时代了,杜鲁齐奴隶制经济警告
这使得它基本上处于一个平庸状态,没有什么特别能够支撑快速推图的机制。
T3种族第二位:帝国
同为人类,巴托强得一批,帝国圾得离谱。
虽然之前也有很多萌新喷帝国,但都没喷对方向。
帝国在推图方面的问题其实也和矮子一样,缺乏强经济的支撑,也没有快速刷出一大波火星战力的办法。
这就使得它好像每个兵都看上去不错,实际上速度不佳,从而反过来使得推图又要耗费更多资金。
帝国的优势,一是合邦(比矮人稳定,如果肯刷开局特性更稳定),二是有低费高强的推图配置(这点还略强于矮人)。
T3种族第三位:蜥蜴人
蜥蜴在出了数个DLC之后,体系变得非常丰富,也非常有趣。但它在推图方面的核心缺陷,是一直没有得到解决的。
比如说,它的灵脉网可以有经济加成,但事实上老蜥蜴人玩家也都知道,这种经济完全无法和两精一鼠相媲美。
而就算是这样鸡的灵脉经济,发力时间依然靠后,强度又远远不及同样发力靠后的杜鲁齐奴隶,这世间的事情就怕对比。
要说蜥蜴人强度在哪,那估计99%的人会说事务官大队,侏罗纪,有加成的梭罗士(近防可以上50),等等等等。
但在灵脉经济下这样的编队能维持多少队,这是要打一个问号的。
每个方向上它都能击败敌人,但并不能同时开非常多的方向进行进攻,实在是无法将蜥蜴排到T2行列。
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