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其实真的蛮可惜的 6款错误方向努力的游戏

发布时间:2020-11-26 20:56 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

 


  3.圣歌—或许最好不要唱这首歌

  不知道现在关于《圣歌》还有什么批评没有说出来,但名单里肯定是要有这样一个游戏的。我们大多数人都知道这个游戏的来龙去脉,但对于那些不知道的人来说,《圣歌》是由传奇游戏开发者生软创建的,生软是一家以高品质RPG游戏而闻名的开发工作室,如《星球大战:旧共和国武士》和最初的《质量效应三部曲》。我们可以不提《仙女座》,但是以EA现在对于金钱和游戏开发的方向,最好的办法还是把生软从他们现在不熟悉的领域转移到太空歌剧中去。

  你已经可以想象,这对《圣歌》来说并没有什么好的结局,从可怕的重复性内容和任务循环,到糟糕的战利品机制,再到非常一般的游戏设定,《圣歌》已经尽了最大努力,然而最终还是没能给人留下深刻印象(指品质),最坏的情况是,这一路上甚至还几乎失去了它得玩家,《圣歌》曾经是、现在也是服务型游戏热潮中的一员,这个市场已经有了足够的竞争,但EA决心参与其中,然后《圣歌》又没有做出一款真正独特的、全心全意享受的游戏,而是走了完全偏离的路线,并没有创新。

  这个失败给生软的打击非常大,很大程度上是由于缺乏对忠实玩家承诺的长期内容,本来游戏追求的是有着长久的游戏附加内容、故事扩展、武器、饰品、新的探索区域以及令人兴奋的新任务等待,但实际上,《圣歌》最终不得不将路线图抛出窗外,希望重新开始重建核心体验,重新吸引玩家群体。



  4.激进高地—未能起飞的大逃杀

  好吧,FPS之父的另一款游戏也出现在了这里,对他而言可能有些不公平,但是也没办法,因为《激进高地》的诞生完全是必要的,也是绝望的,是在《不法之徒》失败后,为保住工作室所做的最后努力,虽然我绝对佩服他们的模式转变以及做出如此疯狂的方向转折所需要的勇气,但视图从最好的竞争者身上取经,很可能会导致一款失败的游戏,《激进高地》就是这种情况,这是一款80年代风格的游戏,有一些独特的游戏概念,但最终这款游戏看起来太像它得竞争对手,也就是《堡垒之夜》,无法获得任何形式的成功评价。

  要想拉走那些在他们最喜欢的大逃杀中花了几十上百个小时的玩家,无论是《堡垒之夜》还是《绝地求生》,都会是一场艰难的战斗,不过,《激进高地》坚持不懈,试图吸引玩家进入他们的非常早期体验的游戏,虽然很佩服工作室对游戏处于极早期阶段的坦诚,甚至把这一点作为与营销策略,,但玩家并没有被一个看起来就有着bug和缺乏整体内容的游戏所吸引,如果在两款竞品游戏之前发售,那么或许它还有长期拥有一批忠实的玩家,但就目前来看,它又失败了。


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