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其实真的蛮可惜的 6款错误方向努力的游戏

发布时间:2020-11-26 20:56 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

 


  5.生化危机6—恐怖游戏最好的部分绝不是动作

  《生化危机6》肯定就不用介绍了,大家肯定不是听过就是已经玩过了,你认为任何一款游戏而恐怖的生存恐怖游戏,最精彩的部分应该是什么?你肯定不会说是轰轰烈烈的动作和战斗,尽管如此,《生化危机6》还是决定要往动作方向试着靠拢,而不是《生化危机4》那样靠拢恐怖本源的成分,虽然《生化危机6》确实有几个紧张和恐怖的时刻,特别是在里昂的战役中,但它彻底被其他动作成分更多的章节被覆盖了。

  有太多游戏,想要做出创新,但最终做出来的却是差强人意甚至还不到差强人意的作品,而且形式也并不是创新,只不过是走了另一条已经存在的路罢了。事后看来,CAPCOM很明显是希望吸引每一种类型的玩家,而不是专注于系列纯粹的生存恐怖的优势,《生化危机6》让自己陷入了面面俱到的平庸里面,但在这种情况下,更多的是动作,而不是恐怖,幸运的是,CAPCOM从中吸取了教训,最终用惊悚的《生化危机7》改变了他们的方向,但在那之前,他们的生存恐怖系列作品都开始走上了单调的道路,好的生存恐怖游戏时以少即是多的基础发展起来的,这个概念会让《生化危机6》真正受益。



  6.使命召唤:无限战争—我们一直在“追星”

  虽然每年的《使命召唤》都会被吐槽,但我们都还会诚实的掏出钱包买下它,每年我们的主机和PC都会迎来《使命召唤》的新作,《无限战争》或许是整个系列中国最具有分歧性的作品之一,为什么这么说呢?这主要是因为人们已经完全准备好了从之前作品的整个未来科技空间冒险中走出来,而不是希望获得《战地1》和《使命召唤:二战》那样最终提供更接地气的体验,《无限战争》决定继续朝着相反的方向发展,将游戏进一步推向宇宙范围。

  这样做的结果是成为了YouTube历史上最不喜欢的《使命召唤》预告片之一,很明显,这个系列知识太过努力的想要继续兑现人们对未来、太空冒险的迷恋,而没有意识到我们都已经准备好做更多更贴近生活或者历史的心情,虽然核心玩法依然精良,游戏的战役也令人惊喜,但这一切都让人觉得过于像衍生作品而不是本体游戏,再加上令人发指的内购,注定它成为了系列历史上最不受欢迎的作品之一。

  【逗游原创文学组出品】


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标签:游戏错误 游戏机制 逗游网 
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