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超级街霸4:街机版——取消系统连打必杀技超级装甲

发布时间:2012-06-09 17:16 来源:互联网  作者:佚名

 

  ------- 取消的概念 (Cancel) --------

  取消就是在一個動作發生的時候,強制中斷並做另一個動作 (換個方向說就是取消前一個動作的硬直時間)

  共通的取消種類有四種:連打取消、必殺技取消、SC取消、EX Saving Attack

  另外角色限定的有額外的兩種取消:大跳(High Jump)取消、假動作(部分的技能可以採取的動作)

  最後還有部分角色特有的:特殊取消、超級裝甲取消

  :: 連打取消 ::

  ● 連打取消是透過一個弱攻擊來解除前一個弱攻擊的硬直 (也就是連打取消只適用在弱攻擊跟弱攻擊的銜接)

  ● 並非所有的弱攻擊都可以透過連打取消

  ● 當這個攻擊是透過連打取消的時候,這個動作無法在用必殺技來取消硬直 (這點非常重要,也就是連打跟目押的差別)

  範例

  1 LP > LP (連打取消) - 成立 ; LP > MP (連打取消) - MP不是輕攻擊,無法透過連打取消

  2. LP > LP (連打取消) > 波動拳 (必殺技取消) - LP連打取消成立時,後面波動拳會取消不出來

  3. LP > LP (連打取消) > MP (目壓) > 波動拳 (必殺技取消) - 成立,連打取消後又目壓,目壓可以取消波動拳

  如果常常疑惑為什麼小攻擊點一點,後面的必殺技指令沒錯,但為什麼出不來時,可能就是你不小心連打取消了

  :: 必殺技取消 ::

  ● 部分的一般攻擊在打中或者被擋住的時後,完成必殺技的指令,就可以取消一般攻擊的硬直帶入必殺技

  ● 必殺技取消是有特定的時機的,並非有攻擊判定的時候都可以取消

  :: 超級必殺技取消 ::

  ● 部分的一般攻擊、必殺技發生判定的時候,完成超級必殺技的指令,藉此取消硬直帶入超級必殺技

  ● 飛行道具例外,不一定是要在發生判定的時候,而是要在一定的時間內完成後續指令來取消

  :: EX Saving Attack ::

  可取消的時機跟超級必殺技一樣,輸入MP+MK來取消硬直進入Saving Attack的動作,需消耗兩格EX氣量

  Saving的說法是日本,國外的說法是Focus,而EXSA在國外稱為FADC (Focus Attack Dash Cancel)

  :: 特殊取消 ::

  少部分地上判定的一般攻擊或者特殊技,在按下指令後的1個Frame內完成另一個技能指令

  可以取消帶入的動作有 普通摔、Saving Attack、必殺技,特殊取消的主要特徵跟用意是會稍為往前移動

  所以持有的腳色通常都是有些一般攻擊的動作是有突進的動作

  例子1:移動摔(非所有角色):Ken的6MK會突進,發生的第一個Frame時按摔,就會往前的瞬間取消6MK變成摔

  例子2:Sagat的6LK也會突進,發生1Frame的瞬間輸入任何必殺技都可以取消掉6LK的動作直接施放必殺技

  :: 大跳取消 ::

  少部份的角色可以利用大跳(搖桿先扳到123其中一個位置,再進行跳的動作789的位置都可)

  可以將原本一般攻擊發生後的“硬直”取消

  例子:Viper的623p之後在一定時間內將搖桿扳到2再拉到789任一位置,將可以取消掉623p的硬直

  例子:Ibuki的5mk之後在一定時間內輸入2362369KKK,即可讓5Mk接UC造成連段

  :: 超級裝甲取消 Armor Cancel ::

  發動含有超級裝甲屬性的EX技能時,在技能發動1~2Frame內被攻擊的瞬間,完成另外一個EX指令、SC或UC

  就可以瞬間取消帶入後輸入的技能,某個程度上可以說是EX版的特殊取消

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标签:超级街霸4:街机版 取消系统连打 
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