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文明4——谁动了我的大排——维护费释疑

发布时间:2012-09-14 14:43 来源:互联网  作者:佚名

 

  以前,公司的政策是员工午饭全部公司掏钱,所以不管好吃不好吃,几乎所有人都定12块的盒饭;现在公司改规矩了,每人发10块钱,自己定饭,结果是有钱人照吃12块的大排饭,还在供房子的就只吃6块钱的菜饭了。

  文明里的扩张也是同样的情况。4里引进维护费之后,扩张就不再是0成本的,C3C里bc1000前暴铺50个城市的策略显然不再适用。所以这篇的目的就是希望和大家探讨维护费这个扩张成本。

  cIV里的维护费大致分3部分:政体开销(civic upkeep)、城市维护(city maintenance)和军费(unit maintenance)。我们接下来就分别讨论。

  所有的讨论都基于1.52版本。

  第一部分

  政体开销

  1. 影响政体开销的外部因素。

  城市数量M。很简单,有几座城M就是几。

  总人口N。就是所有城市人口的和。如果首都3人口,2个副城各1人口,N=3+1+1=5

  组织属性O。领袖有组织属性,O=0.5;否则O=1

  难度修正D。deity, immortal, emperor, D=1; monarch, D=0.95; prince, D=0.9; noble, D=0.8; warlord, D=0.7; chieftain, D=0.6; settler, D=0.5。

  显而易见,对于每一局,O和D是不变的。在制度不变的情况下,影响政体开销的只有城市数量和总人口。

  2. 影响政体开销的内部因素

  政体开销主要是由制度本身的维护费等级决定的。(地球人都知道)

  制度一共有4个等级,无(no), 低(low), 中(medium), 高(high)。对应于影响政体开销的因素——城市数和人口数——的制度调整参数C和P在不同维护费等级有不同取值。

  反映城市数量的制度参数C。no, C=0; low, C= 0.4; medium, C=0.5; high, C=0.6。

  反映人口数量的制度参数P。no, P=0; low, P=0.08; medium, P=0.12; high, P=0.16。

  (1.09中,C分别为0, 0.2, 0.4, 0.6; P分别为0, 0.05, 0.10, 0.15)

  3. 政体开销的公式

  如果你能够看到这里,并且没有头晕的话,请继续往下看。在此之前,请先回顾一下上面的所有参数,一方面下面需要所有这些参数,另一方面确认你的确没有头晕。

  政府制度开销CG

  CG = [D * [O * ( [ P * (N – 8) ] + [ C * ( M – 1) ] ) ] ]

  法律制度开销 CL

  CL = [D * [O * ( [ P * (N – 9) ] + [ C * ( M – 0) ] ) ] ]

  劳工制度开销 CB

  CB = [D * [O * ( [ P * (N – 10) ] + [ C * ( M + 1) ] ) ] ]

  经济制度开销 CE

  CE = [D * [O * ( [ P * (N – 11) ] + [ C * ( M + 2) ] ) ] ]

  宗教制度开销 CR

  CR = [D * [O * ( [ P * (N – 12) ] + [ C * ( M + 3) ] ) ] ]

  总政体开销 C = CG + CL + CB + CE + CR

  在上面的公式里,[x]表示取小于等于x的最大整数,即向下取整;如果x < 0,[x] = 0。

  4. 举例

  领袖老秦,diety难度,bc4000建立北京

  这时候,D = 1, O = 1, M = 1, N = 1,制度都是低维护,P = 0.08, C = 0.4。

  CB = [1 * [1 * ( [ 0.08 * (1 – 10) ] + [ 0.4 * ( 1 + 1) ] ) ] ] = [0.8] = 0

  CE = [1 * [1 * ( [ 0.08 * (1 – 11) ] + [ 0.4 * ( 1 + 2) ] ) ] ] = [1.2] = 1

  同样,可以得到CG = 0, CL = 0, CR = 1,所以C = 1+1 = 2

  如果领袖换成老毛,O = 0.5其他不变,则

  CE = [1 * [0.5 * ( [ 0.08 * (1 – 11) ] + [ 0.4 * ( 1 + 2) ] ) ] ] = [0.5 * 1.2] = 0

  同样,CR = 0,因此总政体开销为0。

  5. AI 的政体开销

  同样遵循上述公式,只是D不同。

  diety, Dai = 0.6; immortal, Dai = 0.8; emperor, Dai = 0.85; monarch, Dai = 0.9; prince, Dai = 0.95; noble & -, Dai = 1。

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