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文明4——谁动了我的大排——维护费释疑

发布时间:2012-09-14 14:43 来源:互联网  作者:佚名

 
  6. 一些推论

  * 观察 P和C,我们会发现在1.52中,无维护和低维护的差距,等于甚至大于低维护和高维护的差距,因此无维护的制度从维护费角度看有很大优势

  * 由于高难度下政体开销不容忽视,因此组织性在高难度下有一定优势

  * 由于公式内在的多次取整,组织性减免的政体开销实际大于50%,在早期可能远大于50%

  * 由于C > P,所以增加城市数量的影响将大于增加人口的影响,早期多城成本将很高(政体开销只是其中的一部分因素),特别是对于非组织性领袖

  * 对于军事派而言,组织性是个很好的属性,侵略+组织应该是上好的组合,可惜……

  7. 数据来源

  P, C:

  CIV4UpKeepInfo.xml

  D:

  CIV4HandicapInfo.xml

  参考文献:civic upkeep explained, by Roland Johansen http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=148840,

  更新记录:

  01/18/06, 增加参数来源,并修改部分措辞

  01/20/06, 修正部分用词第二部分 军费

  1. 军费

  军费分3部分,普通单位花费(Unit Cost),军事单位花费(Military Unit Cost),以及军费折扣(Handicap)。

  普通单位花费 = 总单位数 – 免费单位数

  军事单位花费只有在实行和平主义的时候才有,其他情况均为0。在使用和平主义制度下,军事单位花费 = 总军事单位数 – 免费军事单位数。需要说明的是,和平主义下,普通单位花费不是被军事单位花费代替,而是另外增加了军事单位花费。

  无论普通单位花费还是军事单位花费,都至少为0,不能出现负数。

  军费折扣取决于折扣率H,H和难度有关。deity, H = 0; immortal, H = 10%; emperor, H =20%; monarch, H=30%; prince, H=40%; noble, H=50%; warlord, H=60%; chieftain, H=70%; settler, H=80%。

  折扣 = {(普通单位花费 + 军事单位花费)* H },{x}表示取大于x的最小整数,即向上取整。

  最终总军费 = 普通单位花费 + 军事单位花费 – 军费折扣

  2. 免费普通单位/军事单位数

  免费普通单位数取决于总人口N和游戏难度D

  D的取值:deity, D = 1; immortal, D = 2; emperor, D=3; monarch, D=4; prince, D=6; noble, D=8; warlord, D=12; chieftain, D=18; settler, D=24

  免费普通单位数 = [0.24 * N] + D + 4

  免费军事单位数只和总人口有关

  免费军事单位数 = [0.12 * N] + 2

  3. 家臣制(Vassalage)的影响

  家臣制只增加免费的普通单位,不增加免费军事单位数。所以如果希望用家臣制来弥补和平主义的高军费支出,效果有限。

  家臣制增加的免费单位数 = [0.1 * N] + 5

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