逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 单机攻略 > 文明4 > 正文

文明4——谁动了我的大排——维护费释疑

发布时间:2012-09-14 14:43 来源:互联网  作者:佚名

 
  4. 举例分析

  diety难度,领袖无组织性

  如果法律制度从低维护的制度改为高维护的家臣制,不考虑取整问题,新增的政体开销为:

  (0.16 – 0.08) * (N – 9)

  + (0.6 – 0.4) * ( M – 0) = 0.08 * (N – 9) + 0.2 * M

  如果部队数足够多,家臣制减少的军费为0.1 * N + 5

  所以总的变化为0.08 * (N – 9) + 0.2 * M – 0.1 * N – 5 = 0.2M – 0.02N – 5.72

  因此,经过复杂的计算,得出了广大战争狂热分子都知道的结论:如果部队很多,采用家臣制可以降低总维护费。当然,另外还有新部队+2经验的好处。

  5. 补给费

  除了军费外,另一个相关的维护费用是补给费。

  补给费计算很简单,= [(境外单位总数 - 4) / 2],所以最多可以有5个单位在镜外而不用付补给费。

  需要指出的是,境外单位包括所有在境外活动的单位,比如,出去传教的传教士,去海外做生意的大商人等。

  6. AI的军费和补给费。

  都和难度有关。

  不同难度下,AI军费和玩家的比例是:diety, 60%; immortal, 80%; emperor, 90%; monarch, 95%; prince & -, 100%。

  不同难度下,AI补给费和玩家的比例是:diety, 10%; immortal, 15%; emperor, 20%; monarch, 25%; prince , 30%; noble, 35%; warlord, 40%; chieftain, 45%; settler, 50%。

  所以,想通过送部队给AI让AI穷死的大概要失望了。

  7. 数据来源

  和难度有关的数据:CIV4HandicapInfo.xml

  和家臣制有关的数据:CIV4CivicInfos.xml

  其他常数:GlobalDefines.xml

  参考文献:Unit maintenance explained, by Roland Johansen

  http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=141475

  更新记录

  01/20/06, 修正部分用词第三部分 城市维护费

  城市维护费分2部分,城市距离导致的维护费和城市数量导致的维护费。熟悉C3C腐败计算公式的对这部分应该不陌生。

  城市距离导致的维护费

  先说明距离的计算方法

  以首都为原点,某城市的坐标为(x,y),令x > y > 0

  则城市(x, y)的距离T = x + [y / 2]

  城市(x, y)因距离导致的维护费MD = [D * M * T * (P + 7) / 22]

  D 难度修正

  M 地图修正

  P 该城市人口

  城市数量导致的维护费

  先说明一个概念,城市排名R。和C3C类似,R按照城市和首都的距离排名,距离一样按照建造先后。

  因城市数量导致的维护费 MN = [D * M * ((P + 16) * (N + 1) / 18 + (R – 1) / N]

  D 难度修正

  M 地图修正

  P 该城市人口

  N 城市数量

  如果计算出MN超过上限,则取上限。

进入《文明4》专区
查看更多《文明4》攻略
标签:文明4 谁动了我的大排 
https://www.doyo.cn/article/90787复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧