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发布时间:2012-09-24 09:51 来源:互联网 作者:佚名
束缚之鞭是一条由肌腱与筋肉交缠构成的触手,由主人的意旨控制着自由舒展收缩,在近战中可以将对手紧紧缠绕、捆绑。任何敌方模型,底盘接触到拥有束缚之鞭的虫族模型时,攻击次数-1,下限为1。
撕裂之爪(Rending Claws):
撕裂之爪短而尖锐,材质有如钻石般坚硬。利用它可以轻易穿透盔甲,就像是穿透一张纸一样简单。拥有撕裂之爪的虫族有着撕裂(Rending,请参阅规则书46页)的特殊规则。
镰刀巨爪(Scything Talons):
许多虫族都长有长而锐利的镰刀爪,这些角质或骨质的巨爪让它们得以在近战中对目标挥砍。拥有一对镰刀巨爪的虫族视作拥有两件近战武器,近战次数+1,拥有两对镰刀爪的攻击次数+2。当染最多也只能+2,射击次数还是由虫族本身的属性决定。注意,镰刀爪是虫族利用额外近战武器增加攻击次数的唯一方式。
精神灵力
许多虫族的生体组织都能作为传播群体意识的导体,这样的虫族生物被视为灵能者(Psyker)。除非有特别说明,虫族在使用灵力时不需进行灵力测试(Psychic Test)。少数一些需要进行灵力测试的灵力才可能会被敌方的灵能者或特殊装备阻挡抵消。
催化(Catalyst):
在虫族玩家每次搏斗阶段开始时,可以使用一次这种灵力,使用时需要进行灵力测试。若测试成功,虫族玩家可以指定使用这种灵力的虫子附近24英寸之内的一个虫族单位,这个单位中的任何模型可以在受到肉搏时发起反击,哪怕它们由于后攻击已经死亡。已经死亡的模型可以在完成攻击后才被移走。
恐惧(The horror):
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。任何敌方部队在冲击拥有这个心灵力量的虫子前,必须先进行一次士气测试(Morale Check)。如果测试失败,部队将受此心灵力量影响而感到恐惧,在这近战阶段无法发起任何搏斗。
心灵撕裂(Psychic Scream):
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。任何敌方单位,只要距离拥有心灵撕裂能力的虫子18英寸之内,则领导能力值-1。如果某个敌方部队18英寸之内,有数只拥有心灵撕裂能力的虫子,效果是可以累计的。
次元阴影(The Shadow in the Warp):
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。任何敌方在做灵能测试时,必须要投3D6并取两个最高的数值,灵力反噬(Peril of Warp)规则完全无效。
首脑(Synapse Creature):
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试,参见28页的相关说明。
次元爆裂(Warp Blast):
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。虫子可以利用异次元的能量吹起一股能量风暴,来代替一般的射击。与一般的射击命中方式相同,该灵力武器的档案如下:
虫族也可以引用出群体意识中的一股能量,将其聚焦到一点形成集中的能量箭矢。当虫族尝试使用这股较高的能量射击时,需要进行灵力测试。因为这种高度集中的能量可能烧坏它自己的脑子。拥有强化感官(Enhanced Senses)的虫族生物不能使用这种能量,因为它们的感官太过敏感,容易被能量烧坏。这种类似能量武器的档案如下:
次元护盾(Warp Field):
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。给予拥有者2+的盔甲保护和6+的特殊保护。
虫族的生化增强方式
详细图例还可以参看大图书馆里的相关文章。
生化增强是利用生物移殖及基因融合所生成的生体构造,这种附加的构造往往结合在虫族生物的喉部、胸部、尾部等处,不会影响到其它武器的携带及使用。同一只虫子不能有两个相同的生体形态。
注意,有些生体形态会增加虫族的基础数值(例如肾上腺体),修正过后的数值将取代原本数值。比方说,一只有肾上腺体(I)的兵虫主动值变为5,在追歼残敌时将投D6+5去做比较。
胃酸(Acid Maw):
这样的生物拥有适合抓握的舌尖,上面滴着高度腐蚀性的胆汁和黏液,更加容易将猎物吞下并消化。
拥有胃酸的生物,可以在搏斗的第一回合中,重掷所有失败的伤害骰子。