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发布时间:2012-09-24 09:51 来源:互联网 作者:佚名
第一线的虫族战斗生物往往都经过肾上腺体的强化改造,这种息肉一样的腺体会在宿主进入战斗状态时悄悄分泌刺激性物质,使它们变得更凶暴。
有肾上腺体的虫子会增加1点武器技能WS或是主动值I。
生体电浆攻击(Bio Plasma Attack):
有些虫族生物能将自身能量转变成具生物性质的电浆,看起来像是一团球状的绿色火焰。形成电浆的前驱物质贮存在肠道之中,这些物质经由食道板磨擦后生成电浆。在一声高频的尖啸之后发射这团生体电浆。
虫族生物可利用生体电浆在近战中做出一次额外攻击,这次攻击的主动性为基础I值的两倍(例如石像鬼虫的生体电浆攻击为I8)。无论对方WS值为何,生体电浆攻击以4+命中,它的力量相当于使用者力量+1(上限10),这种攻击不受怪物特殊规则影响,任何被电浆攻击打伤打死的算作搏斗中伤亡。
强化外部骨骼(Bonded Exoskeleton):
随着虫子年龄的增长,一层层筋肉、骨骼和软骨结合成坚硬致密的外壳,保护着它的要害部位。拥有强化外部骨骼的虫子,+1T。
强化感官(Enhanced Senses):
擅长射击的虫子往往长在头部长有天线或者类似的感知器官,这些虫子的解剖报告表明它们的神经网络也经过强化,实际上虫子已经变成武器的一个部件。有强化感观的虫子,+1BS。
延伸甲壳(Extended Carapace):
这种虫子的外壳延伸下去,将关节和要害部位包裹起来。具有延伸甲壳的虫子护甲保护增强,+1Sv。
摄食触须(Feeder Tendrils):
这种器官在利卡特、基因偷窃者一类的前锋单位身上最常见。面部垂下的灵巧触须是高度发达的味觉器官,能够分析、吸收各种猎物中的有用信息。获取的情报通过精神感应传达给附近的虫族生物,让它们有针对的攻击敌方弱点。拥有摄食触须的虫子总是具有首选敌人属性(Preferred Enemy,请参阅规则书第75页)。附近2英寸范围以内的虫子也因此获得这种属性。
棘刺肉钩(Flesh hooks):
这种近乎角质的肌肉在刺激时由虫体肋间空隙射出,虫族在打猎时利用它来捕捉猎物,有时也用来钉住垂直的壁面以方便攀爬。拥有棘刺肉钩的虫族在近战时视同拥有破片手榴弹(Frag Grenades),另外它们将“垂直不可通过”的地形(例如悬崖和高墙)视作困难地形。
注入攻击(Implant attack):
带有倒钩的长刺,往往长在舌头或者尾尖上。这种凶器会在受害者体内注射具侵蚀性的液体、微生物、有机酸或是致死的剧毒。注入攻击之后鲜有幸存者能活下来:被注入攻击造成1点伤害并且护甲保护失败的受害者,此时被视为遭受2点伤害。注入攻击仅在近战搏斗中有效,并且对生体电浆造成的伤害不产生影响。
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跳跃(Leaping):
有些虫子能利用腿部爆发力跃出惊人的距离,以便更快投入搏斗。会跳跃的虫子,冲锋距离变成12英寸,当然这时候不算是野兽。当友邻模型在与敌人搏斗时,具有跳跃能力的虫子只要距离友邻模型3英寸便可加入战斗,而不是通常的2英寸。
锤尾或镰刀尾(Mace or Scythe Tail):
曾经在一些大型虫族生物的尾部观察到长满瘤球或者骨刺的近战器官,在近战中这种武器使得它们的后方区域也充满危险,难以被包围。在每次搏斗阶段开始时,如果有超过4个敌人与拥有尾部武器的虫族发生底座接触,虫族可以使用尾巴进行特殊攻击。使用尾部武器的特殊攻击,主动性为1,效果根据种类有所不同。
锤尾(Mace tail)的攻击次数为1,力量为虫子的力量。
镰刀尾(Scythe tail)的攻击次数D3,力量为虫子原来力量的一半(舍去小数点)。
重生(Regenerate):
刽子手一类的虫族生物可以在战斗中及时修复自身的损伤,创口附近的部位以惊人的速度重生愈合,甚至器官都可以重新生成。这样的虫子身体各处常常覆盖了厚厚的疮疤,特别是在头部和颈部等要害部位,如果是寻常品种恐怕早已死过好几回。
在每次虫族回合开始时,具有重生能力的虫子可以为每次受到的损伤投一个D6,投到6的话,回复1点生命,最多恢复到开始状态。
强化角质层(Reinforced Chitin):
在艰苦环境下生长起来的虫族生物往往披裹着厚厚的角质层,它们外壳缝隙间不时分泌出蜡质的粘液,反复覆盖在表层,风干后形成陶瓷片一般坚硬的保护层,特别能抵抗射击和辐射。
拥有强化角质层的虫子,+1W。
潜入(scuttles):
有些聪明的虫子擅长利用地形掩护悄悄接近对手,具有这种能力的虫族生物被视作侦察兵(Scout,请参阅规则书75页)。