×
通知:*
现在位置征途2动作版 > 论坛 > 《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
帖子:259
回复:214
精华:32
被赞:10190
查看资料发站内信
楼主 #1楼
管理员 发表于 2015-09-14

《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

游戏简介:

918日,《征途2动作版》将开启开放性测试。上来就是干——一个无需打怪升级的征途,游戏内置智能小秘书协助你;官方每月300万回购装备;全新生活技能,提升非R生存;双端模式,手机可轻松国战!918日,全新国战世界等待您征服


经过筛选,现中奖名单已出:

逗游ID 所在楼层 领奖QQ
一等奖1名
a1044828965 52# 1044828965
好运奖10名
z491659185 2# 491659185
清偊 7# 185846000
德玛西亚在哪里 21# 1325173694
a021090424 32# 232158492
yuchunderenlei 39# 1634279852
我爱论坛 65# 2332301720
兵器ii 73# 1162405754
花骨头 95# 1908337804
小虫爱爸爸 86# 1058559345
依楼8听雨 124# 815418666
幸运奖10名
qq310612486 20# 310612486
qq703652400 38# 703652400
wuchengrs 46# 5221307
wxy32152 30# 170752865
重复取消

a1262554750 60# 1262554750
白目小马 63# 498759086
丁少 80# 472029490
A111242243 106# 1247864230
爱自己 117# 1359875401


请以上中奖逗粉主动加发奖专员QQ:1581002411,反馈收件人姓名、收件人电话、收件人地址。也可以等待发奖专员主动加好友联系,请及时通过发奖专员加好友的申请,不通过的将被视为弃奖。 


活动时间:

914-920

 

活动内容:

问题:你认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是怎样的,为什么?(如游戏时间的20%打怪升级,80%PK国战等等)活动期间内,在本帖下参与活动回复,就有机会获得《征途2动作版》送出的小米note2、《征途2动作版》纪念T恤等丰厚奖品。

 

活动规则:

1、 玩家按活动要求跟帖回复,即可参与活动。

2、 奖励每人限领一次,重复注册多个论坛账号中奖只有一次机会。

3、 我们将在活动结束7个工作日内评选出获奖玩家,获奖名单请关注本主题。

4、 实物类奖品将通过邮寄的形式发放,请获奖玩家及时加发奖专员QQ:1581002411,反馈地址。

5、 本次活动最终解释权归逗游所有。


活动奖励:

特等奖(1名):小米note2(价值800元)

好运奖(10名):《征途2动作版》游戏T恤(价值50元)

幸运奖(10名):《征途2动作版》游戏U盘(价值50元)


奖品展示:




参与示例:

         我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天80%,PK国战20%。因为我不是好战分子,老打架累的半死。

         论坛ID:XXX

         领奖QQ:XXX

[本帖由 管理员(管理员) 于 2015-09-25 18:51:14 重新编辑]
这个帖子给 14 名网友带来帮助
帖子:0
回复:325
精华:0
被赞:0
查看资料发站内信
沙发 #2楼
z491659785 发表于 2015-09-14
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天60%,PK国战40%。因为我比较喜欢国战竟国战是征途的主要特色,当然大部分时间还是在打怪升级上的,只有满足强者的条件才能更好的参与国战


论坛ID:z491659185


领奖QQ:491659185

帖子:1
回复:98
精华:0
被赞:2
查看资料发站内信
板凳 #3楼
蒙面大侠缺颗牙 发表于 2015-09-14
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天60%,PK国战40%因为我认为只有等级升上去了,才能国战战斗的更过瘾更刺激,玩游戏就是要交朋友,所以也要花费时间聊天。叫上新交的朋友一起国战吧!

 论坛ID:蒙面大侠缺颗牙

 领奖QQ:916948746

帖子:0
回复:146
精华:0
被赞:0
查看资料发站内信
#4楼
惜爱流年 发表于 2015-09-14
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

论坛ID:惜爱流年

领奖QQ:809227786

认为MMO武侠类国战游戏

打怪升级 20%因为晚上可以挂机,看看电影什么的休息一下

任务500% 升级还是靠做任务比较快
副本20% 这里是组队和个人一起算的,打装备什么的还是很好的
国战10% 一个星期一次还是差不多的,多了就没时间了,好忙的感觉有没有
帖子:0
回复:4
精华:0
被赞:0
查看资料发站内信
#5楼
ai431857352 发表于 2015-09-14
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

    我认为MMO武侠类国战游戏,带有中国古典形象,又有青春活泼的冲动,偶尔卖个萌,里面来场战斗,增加点属性,装束永远是那么时尚潮流,动作永远是那么潇洒利落。

         论坛ID:莫若晨曦

         领奖QQ:431857382

帖子:0
回复:4
精华:0
被赞:0
查看资料发站内信
#6楼
ai431857352 发表于 2015-09-14
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

    我认为MMO武侠类国战游戏,带有中国古典形象,又有青春活泼的冲动,偶尔卖个萌,里面来场战斗,增加点属性,装束永远是那么时尚潮流,动作永远是那么潇洒利落。

         论坛ID:莫若晨曦

         领奖QQ:431857382

帖子:238
回复:2283
精华:4
被赞:7506
查看资料发站内信
#7楼
清偊 发表于 2015-09-14
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天10%,PK国战90%

  MMO就是大型多人在线的意思顾名思义是一种注重多人的游戏。即便现在国内网游大多进入无尽的刷刷的怪圈,完全丧失多人互动的乐趣,恐怕对于大多数普通玩家而言排行榜才是他们和别的玩家绝大多数交流地点,这也是造成了很多玩家疯狂换新区的原因。

  武侠更是充满了各种冲突与热血,没有冲突的只会是一潭死水,没有热血冲突则更像职场。

  武侠宗师“金庸”老先生的每一本小说几乎都会在开头便阐述出冲突:倚天屠龙、九阴真经、反清复明、连城诀等等,这一种冲突几乎贯通全书,更是引发出各种各样爱恨情仇,恩怨仇杀!引人入胜。

  我们可以仔细分析一下这纷乱的社会关系中究竟如何有了江湖。

  首先便是武功,有了武功才有武侠才有了武林的江湖而不是市井的江湖,放在游戏中这便是我们的技能。

  其次便是我上面举得几个例子“倚天屠龙、九阴真经、反清复明、连城诀”

  “倚天屠龙”金庸世界中最富有传奇色彩的宝物,“武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从,倚天不出,谁与争锋。”短短几个字给人们的第一种印象便是一种迎面而来的霸气,先不说这两件兵刃如何仅仅郭大侠这一句便足够引起一场腥风血雨更何况这两件神兵更是柄神挡杀神,佛挡杀佛的绝世神兵。谢逊得到后几乎以一人之力杀的整个武林都要退步一大截,金毛狮王的武功(经验等级)固然是一方面,屠龙的锋利更是占了7分程度。任而正奇玄妙我自一刀斩去,刀剑齐折。即便是暗器也在屠龙的材质“九天玄铁”之下一一败下阵来,尚未见效便被玄铁的磁性吸附上了刀身反而成了狮王的手段。最后更是显露出两件神兵的偈语真正的隐秘——武穆遗书、九阴真经。原来这两件神兵竟然只是容器。故事的结尾明教教徒朱重八大帝更是凭借这本武穆遗书获得了天下。

  从这里便可以看出江湖冲突的第一贪神兵利器引人心,武林至尊更是钩人欲。

  不得不说国战是一个在游戏中更接近武林的社会结构的一处所在。我在这里建议策划大大们可以在国战中设计一种神兵(是在想不到的话倚天屠龙便是一个不错的选择)。

在国战开始时将神兵随机设置在某个地方。不设等级职业等等的限制,是个人便能捡取。捡取人再得到神器的瞬间便成为了本次国战的大BOSS,瞪谁谁怀孕,砍谁谁扑街(开个玩笑只是变成BOSS而已)技能的不变,攻击增加,反伤增加,闪避增加,护甲增加。但是血量不变一番厮杀后大老板倒地然后爆了一地宝物但是神兵冲天而起化作一道神光等待下一次遇到有缘人。神兵持有者击杀玩家有一定的经验奖励,而死后将会获得神兵印记一种神兵持有者独有印记,该印记拥有者可以使一个小队的进入神兵的剑冢。可以获得一些装备以及神兵之影(一种缩水的神兵)。而且神兵不一定只有几把,可以多设定几把而且神兵之影也要分出不同的等级比如:神兵,天兵,奇兵,宝物。而且同主体的神兵之影可以合并,这样玩家就有动力进行“愉快的”砍杀了。

9.14 20:07(先写这么多饿了,做饭吃去)

 

论坛ID:清偊

领奖QQ:185846000

帖子:1
回复:120
精华:0
被赞:1
查看资料发站内信
#8楼
q2625365276 发表于 2015-09-14
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天40%,PK国战60%,毕竟是MMO武侠类国战游戏,PK经验当然要多

论坛ID:q2625365276

领奖QQ:2813503380

帖子:1
回复:120
精华:0
被赞:1
查看资料发站内信
#9楼
q2625365276 发表于 2015-09-14
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天40%,PK国战60%。因为毕竟是MMO武侠类国战游戏,PK经验当然要多

论坛ID:q2625365276

领奖QQ:2813503380

帖子:0
回复:229
精华:0
被赞:0
查看资料发站内信
#10楼
skcyu 发表于 2015-09-14
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

 我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级+聊天80%,PK国战20%。1、因为我不是好战分子,老打架累的半死。2、我不喜欢上来就打架,如果上来就打,还不如玩别的游戏,我只想安安静静的偷偷打BOSS。3、我比较反感公会一起上的行为,个人色彩不够突出,有本事单挑啊!

         论坛ID:skcyu

         领奖QQ:770135056