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现在位置征途2动作版 > 论坛 > 《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
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#41楼
diskmans 发表于 2015-09-16
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天80%,PK国战20%。理由:1.很少做任务,主要是刷怪升级-打BOSS-PK 很怀念 不过现在偶尔玩玩私服也还行.2.国战热血劲爆的战斗画面和流畅快速的战斗感官,是PK国战核心体验。精益求精的战斗玩法,让你身临其境的感受冷兵器时代的劲猛打斗。 

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#42楼
diskmans 发表于 2015-09-16
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天80%,PK国战20%。理由:1.很少做任务,主要是刷怪升级-打BOSS-PK 很怀念 不过现在偶尔玩玩私服也还行.2.国战热血劲爆的战斗画面和流畅快速的战斗感官,是PK国战核心体验。精益求精的战斗玩法,让你身临其境的感受冷兵器时代的劲猛打斗。 

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#43楼
chengyiwen 发表于 2015-09-16
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是:
打怪 10%:打怪升级是游戏必须的东西,挂机升级的什么的主要还是打怪!
任务 20%:做任务是玩家升级拿装备的过程,熟悉游戏的过程,顺带了故事情节,任务的奖励也很丰富!
副本 20%:副本往往是爆装备的好地方,即使没爆到装备也可以拿到大量经验!
升级 0%:升级这一项,我觉得没必要划分比例,因为你做任务打怪,做副本,难道不是在升级吗?其实以上几项都可以说是在升级!
聊天  5% :其实个人不喜欢太多的聊天,只有需要组队或者在帮派里聊聊就可以了!所以比例只给5%
PK&国战 45% :个人比较喜欢国战,整天的打怪做任务升级很无趣的,感觉国战才能体现你在游戏中的价值,那么高的战力,那么好的装备,那么高的等级,必须要体现出来!
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#45楼
skcyu 发表于 2015-09-16
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

打怪:占5%的时间,没事去打打BOSS,碰碰运气!

任务升级:5%每天的活动任务可少花些时间,集中在中午12点到1点、晚上6点到7点之间!

聊天:这个可忽略掉,打怪的时候可以聊天,国战的时候也可以聊天,随时可以聊!

PK国战:国战这种大型PK活动,必须在晚上8点到10点最好,其他PK可以在活动任务的时候开启,让任务不乏味!

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#46楼
wuchengrs 发表于 2015-09-16
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
我认为游戏时间的50%打怪升级,50%PK国战。因为打怪任务升级能体验游戏,适当的打怪任务升级可以消除人工作中的压力;家庭中琐碎的怨言而带给自身的烦恼;学习的压力等等。国战PK能体验与伙伴一起游戏的快乐,,只要你会玩,不充钱也能牛,国战、PK系统都是它的特色之处。
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#47楼
wuchengrs 发表于 2015-09-16
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

我认为游戏时间的50%打怪升级,50%PK国战。因为打怪任务升级能体验游戏,适当的打怪任务升级可以消除人工作中的压力;家庭中琐碎的怨言而带给自身的烦恼;学习的压力等等。国战PK能体验与伙伴一起游戏的快乐,,只要你会玩,不充钱也能牛,国战、PK系统都是它的特色之处。Pk系统的出现便是为了解决玩家在游戏过程中产生的各种冲突,给予玩家一个快意恩仇的途径,

 

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#48楼
红衣衫 发表于 2015-09-17
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是:

打怪 10%:打怪升级是游戏必须的东西,挂机升级的什么的主要还是打怪!

任务 20%:做任务是玩家升级拿装备的过程,熟悉游戏的过程,顺带了故事情节,任务的奖励也很丰富!

副本 20%:副本往往是爆装备的好地方,即使没爆到装备也可以拿到大量经验!

升级 0%:升级这一项,我觉得没必要划分比例,因为你做任务打怪,做副本,难道不是在升级吗?其实以上几项都可以说是在升级

聊天  5% :其实个人不喜欢太多的聊天,只有需要组队或者在帮派里聊聊就可以了!所以比例只给5%

PK&国战 45% :个人比较喜欢国战,整天的打怪做任务升级很无趣的,感觉国战才能体现你在游戏中的价值,那么高的战力,那么好的装备,那么高的等级,必须要体现出来!

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#49楼
红衣衫 发表于 2015-09-17
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是:

打怪 10%:打怪升级是游戏必须的东西,挂机升级的什么的主要还是打怪!

任务 20%:做任务是玩家升级拿装备的过程,熟悉游戏的过程,顺带了故事情节,任务的奖励也很丰富!

副本 20%:副本往往是爆装备的好地方,即使没爆到装备也可以拿到大量经验!

升级 0%:升级这一项,我觉得没必要划分比例,因为你做任务打怪,做副本,难道不是在升级吗?其实以上几项都可以说是在升级

聊天  5% :其实个人不喜欢太多的聊天,只有需要组队或者在帮派里聊聊就可以了!所以比例只给5%

PK&国战 45% :个人比较喜欢国战,整天的打怪做任务升级很无趣的,感觉国战才能体现你在游戏中的价值,那么高的战力,那么好的装备,那么高的等级,必须要体现出来!

         

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#50楼
diskmans 发表于 2015-09-17
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天80%,PK国战20%。理由:1.很少做任务,主要是刷怪升级-打BOSS-PK 很怀念 .2.国战热血劲爆的战斗画面和流畅快速的战斗感官,是PK国战核心体验,让你身临其境的感受冷兵器时代的劲猛打斗。 

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#51楼
q290400390 发表于 2015-09-17
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是:
1.打怪10%首先打怪是为了做任务,而百分之10的比例是为了配合百分之10的任务时间,所有打怪同样是必不可少的。
2.任务10%任务必要的是做主线任务,一个游戏必不可少的是剧情,为了配合剧情主线任务也是密不可分的。
3.升级10%前期的打怪和做主线任务是为了能让人物等级提升,也就是升级,升级之后才能体验到更多更好玩的游戏体验。
4.聊天10%升级之余当然少不了和朋友分享战果,聊天也是需要的,通常会和好友一起组队进行任务和刷本。
5.PK国战时间60%为什么把国战比例分到60,前期的打怪主线任务升级都是为了能使自己的装备和属性得到提升,而最终的目的是为了打PK国战,

理由:人物等级和装备进行考验,装备好的玩家,当然打国战也会轻松许多,所以我会将更多的时间花在PK国战上,胜利了那就是无上的光荣和丰厚的奖励啦!


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