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发布时间:2012-10-30 11:36 来源:互联网 作者:佚名
在为杂志和网站的画了一些漫画后,埃德蒙的注意力完全转移到另一个兴趣——电子游戏上。一个叫亚历克斯·奥斯丁的人对他的疯狂漫画很赏识,把他拉进了自己的Chronic Logic公司。这是一家专门制作低成本Flash游戏的公司。埃德蒙没有直接加入,而是以临时工的身份开始制作个人的第一款游戏——《史莱姆救美记》(Gish)。以史莱姆样的球形生物为主角,让埃德蒙疯狂的设计风格在这个角色上展露无遗。
《史莱姆救美记》在2004到2005年间,获得了多个世界独立游戏颁出的大奖,市场反响也出奇的好。在各种颁奖活动期间,埃德蒙结识众多与他怀揣同样梦想的独立游戏制作者。在那里,他得知有个乔纳森·布洛(Jonathon Blow)的人,正在筹划一款以时间为核心元素的平台游戏。在游戏里,玩家可以任意操作时间,改变游戏过程。埃德蒙立刻被这个新奇的点子打动。他产生强烈的冲动要进入这个制作组。他透过关系找到乔纳森,表达自己想要加入的愿望。此时组里只有角色设计尚虚位以待,因为乔纳森曾听说过《史莱姆救美记》,于是很乐意地把这个位置留给埃德蒙。
《超级食肉男孩》的变态难度一直是玩家争论的中心
每过一关,游戏就会将之前所有的挑战录过程同时回放
游戏的目的就是到达关底,救出被困的女友
真正进入工作后,埃德蒙才发现开发过程并不如想象中愉快。乔纳森有一个装满精妙主意的脑子,却生着一张拙劣的嘴巴。他极度贫乏的表达能力,无法将精彩绝伦的点子告诉同伴。埃德蒙不知道乔纳森究竟想要什么样的角色。他画的主角草图,总得不到乔纳森的认可。直到过了十几稿,这个戴着领带,名叫提姆的三头身主角才被定下来。游戏中的其他角色,都是如此反复——一只兔子除外,埃德蒙只画了一稿就通过了。
没等游戏完成,埃德蒙就离开了制作组。不幸的是,在他走后,那些被修改了十几次的角色,被乔纳森以“不适合游戏背景”为由,又重新设计了一遍。在他离开的3年后,这个震撼独立游戏界的作品才得以问世,它最终的名字叫《时空幻境》(Braid)。而埃德蒙也在第一时间打通了这个他半途而废的游戏。
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