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当疯子遇到怪人 会怎样

发布时间:2012-10-30 11:36 来源:互联网  作者:佚名

 

游戏的Boss关卡非常有趣,紧张刺激富有挑战

  游戏的Boss关卡非常有趣,紧张刺激富有挑战

  但是,汤米终究是个不愿被束缚住的人,他又一次选择离开。他不喜欢这家公司里的人,不喜欢他们的工作方式。或许在他们看来,汤米才是一个格格不入的怪人。2006年,汤米开始独立制作游戏。他和朋友们成立自己的游戏公司,并很快制作出一款名为《Goo!》的游戏小样。这个动作游戏马上吸引独立游戏界的关注,被认为是当年最具潜力的独立游戏之一。不幸的是,《Goo!》再也没有完成的那一天。由于资金原因,项目被迫取消后,汤米再次离开。这次,他放弃的是自己的公司。

  到2008年,干了4年独立游戏人的汤米,一个完整的游戏也没有推出。就在这一年,他遇上了埃德蒙·麦克米伦。一个全新的游戏制作组成立了——肉肉组(Team Meat)。

  另类二人组

  肉肉组的成员只有埃德蒙·麦克米伦和汤米·雷非奈两个人。汤米的出现,很好地解决了埃德蒙对程序员的疑虑。埃德蒙的疯癫和汤米的古怪相得益彰,成了意想不到的绝配。走到一起的两人,马上开始为微软和任天堂开发富有创意的下载游戏。埃德蒙想要做《史莱姆救美记》的续作,而汤米则想完成夭折的《Goo!》。但最终定下的,却是《食肉男孩》的升级版。埃德蒙给新游戏起名《超级食肉男孩》,它的英语缩写SMB正和他最喜爱的游戏之一《超级玛丽兄弟》(Super Mario Bros)一样。他们打算给这个游戏加上日版《超级玛丽兄弟2》或是《洛克人》一样疯狂的难度。他们把同样的想法也提给索尼,但SCE对这个充斥FC时代气息的游戏并不感冒。

  肉肉组的两个人分别在美国的东西海岸工作,之间有3个小时的时差,但这并不影响二人间的默契配合。此时迫切想要充实下载软件的任天堂,要求肉肉组提供简历和证件照。这个要求让两人觉得这个本该非常有趣的行业,现在却变得一本正经。于是他们决定借助这次机会,好好整蛊一番。他们从街上搜刮各种稀奇古怪的毛衣,随后拍了好几张搞怪的照片,附上他们所能想出最可笑的开发简历,寄给了任天堂。当然埃德蒙并不认为这么做是不尊重对方,他们只是想提醒这个行业里的人,待在这里究竟是为了什么。

  肉肉组的两个人对游戏同样有着独特的见解。埃德蒙对游戏难度有着自己的一套理论。日后玩家纷纷抱怨《超级食肉男孩》的难度太高,玩家死得太快。埃德蒙则不以为然。在他的理论里,游戏难度=玩家失败概率×失败惩罚。《超级玛丽兄弟》大概1关才会死1次,但死掉的惩罚却要扣去一条命,而玩家一开始只有3条命,这也就意味着玩家只有3次犯错误的机会,否则就要从头再来。而《超级食肉男孩》里虽然一关要死个十几次,但死亡惩罚不过是这关重来,而且可以无限次重复挑战。正是这种降低失败惩罚的设计,才让这个高难度游戏依然能受到爱好挑战的重度玩家追捧。

  与埃德蒙独辟蹊径的难度设计所相映的,是汤米的独立引擎。参与过优化“虚幻2”渲染代码的汤米,坚持使用自己开发的独立引擎来制作游戏。当别的独立游戏人热衷于改造Unity这样的免费引擎时,汤米则潜心敲击出只有他自己知道的游戏引擎。对此他的解释是,他希望对自己游戏的每一行代码都了若指掌,包括那些最底层的东西。他花了几个月的时间,完成了《超级食肉男孩》的引擎,这让他在Debug阶段,可以最快地发现在代码的哪个层面出现问题。

  在《超级食肉男孩》里,每当玩家打完一关,就会看到自己之前所有挑战过程的录像在同时播放。在一个个倒下的血红色尸体前,最后只有一个红色方块杀出血路,走到终点。《超级食肉男孩》的开发也像游戏过关一样,经历了艰难的过程。随着开发周期不断加长,微软和任天堂已经迫不及待地催促两人尽快交出这个游戏。这使得他们不得不超负荷工作。在游戏开发的最后阶段,两人每天最多只能睡5个小时,剩余的时间都扑在这个游戏上。他们的家人也成了这个游戏的第一批试玩者。

  2010年,《超级食肉男孩》终于在Xbox 360和PC上面世。(Wii版则因为超出任天堂软件容量限制而延期)。最初肉肉组对这个游戏的期望评分大概在8.5分。这个对于大多数游戏来说,已经是一个佳作的分数。但结果还是出乎他们的意料。Gamespot和IGN等知名游戏媒体纷纷给出了9分以上的超高分。年终的诸多重量奖项,则把肉肉组的两人推向了事业的高峰。一个“疯子”和一个“怪人”,创造出了一个极具个人风格的热门游戏。

  尾声

  事实上肉肉组并不是一个严谨的组织,汤米和埃德蒙时而合作,时而独立。这也是众多独立开发者的生态写照。在《超级食肉男孩》之后。汤米因在游戏开发者大会(GDC)上抨击App Store,其软件惨遭苹果下架。但他依旧在iOS系统上推出新游戏,据他自己说,这“只是为了美金”。而埃德蒙则推出了自己的最新Flash游戏《以撒的结合》(The Banding of Isaac),这是一款模仿他最喜爱游戏《塞尔达传说》的射击冒险游戏。

  谁也不知道肉肉组的下一款作品是什么,甚至不知道他们是否还会继续合作下去。但正是有了肉肉组这样富有创意精神的独立游戏人,游戏产业才不至于在大作横飞的背景下,丢失对游戏最本质乐趣的追求。

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