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发布时间:2012-11-08 18:28 来源:互联网 作者:佚名
水系
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2)水系。为什么说水系我会推荐,你也许感觉debuff效果还不如死亡系,是这样的我也不会刻意把一般般的魔法去添金吹捧。水系的关键在于3个:
首先是2级魔法冻结(freeze),能让入侵你的敌军定住两回合。当你打第一家电脑的时候,他或许到处都有部队甚至野外还有主力在你打他首都的时候偷你家,只要他英雄在家最后一个主城被推,他野外多少部队都是浮云,因此冻结作为一个低魔耗技能能为你争取宝贵的推家以及回援时间。在打后期跟电脑大规模对拼的时候,有一个冻结能增加容错率,避免因为就少看到被对方不小心漏进来一个部队就非读档不可的囧局。注意这个魔法冷却5回合使用要慎重,你可能会问我地系的那个也是定2回合但是冷却才1回合,我告诉你我用地系那个的时候居然电脑还能顶着那个大X依然移动,所以目前貌似还是冰系的这个更靠谱。
接下来是4级海啸(tidal wave),别看只能在离水四格内用,实际场合实在是太多了。关键在于暴力,你在打算攻对方城前,先淹它个4-5回合,然后开打看看。对方包括民兵在内全部人都是一丝血了……海啸每次应该是按20-25%最大生命值那样扣血,也因为如此bug一回合只能用一次。但是作为一个才40魔耗1回合冷却的战略群杀技,效果谁用谁知道,试试吧!
最后是5级冬之握(grip of winter)。其实这个没什么好说的,唯一用途是小图人家就一座城单挑的时候玩玩吧,虐杀系专用,效果拔群但是耗魔巨大。