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发布时间:2012-11-08 18:28 来源:互联网 作者:佚名
其他系详解
收起还需要附带解释气系的:
气系的传送也是相当强悍的战略魔法。相反地我倒不是很推荐大家都喜欢的泰坦之息,不是说效果不够好,而是需要用它的时候就是大规模群战,那不是一两回合就能完事的,一次25耗魔一场大仗下来是相当大的,因此要作为最后手段,不是不得已或者攻城时候就尽量别用,能用飓风解决的尽量用飓风,毕竟后者还不到你两次的耗魔,意义却是相差巨大的。
个人不推荐土系和火系:
土系:准确的说是被游戏公司耍了,无论是官网介绍还是游戏里介绍都说土系4级有一个能让陆地变成水域的魔法,结果被证实只在以前的测试版本中有,失去了这项意义最大的魔法,土系就各种坑爹了,因为没有一个魔法能在逆风的时候拯救世界。或许有人会说它有3回合无敌,看看耗魔我们就不得不三思而行。
火系:火系的特点是什么,轰杀!高难度本来加强最多的就是电脑的血,这时候伤害技能的效果已经低于控制技能的效果了,所以不是我反对火系,而是我们没必要顶着劣势硬上对吧。当然我承认,如果土系的那个把陆地变水的魔法在,那么配合火系的火风暴(firestorm)可以把任何敌人都烧死在那格中,烧10回合啊!哈哈哈……
个人特性除了800点以外,都见仁见智吧。
呼,好容易到了最后一个环节就是初始位置了。如果你想降低难度,可以把地图资源调成丰富,这样初始点会有不少的元素,配合土系和火系的加攻防能有很好的初期进而保证游戏的全程。如果你是一切原始设定即地图资源一般的话,我建议的最低限是3食物3材料1元素,低于这个标准就很难打了,当然如果你对自己没有自信的话第一次可以把材料的标准提高到4个。初始资源上,如果想打法师流的需要注意下水晶的位置,其他的都注意铁。同时,我强烈建议要尽快控制马场,当高难度时候电脑一大堆部队再经飓风一吹,你会发现摆在面前最严峻的就是有限的移动能力,你要尽快地消灭这些落单的,因此连狼都不够,要马!其他资源无所谓啦,都是帮你扩大优势的,不是必需品这里就不多说了。