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SLG兵种系统革新之作!《世界战役》试玩

发布时间:2012-11-20 09:59 来源:17173  作者:佚名

 

世界战役,试玩最新图片

  扼守桥梁要道

  游戏的另一个重点玩法是世界地图争夺战。世界分为各个省,由各个玩家帮派控制,控制地区的玩家可以不断获得资源。每个地区都有控制点,在该地区参与地图战PVP获得胜利就能够获得控制点,当超过50%时候就可以实行控制,但世界地图战的具体方式和匹配赛相同。可以说,《世界战役》的游戏名称在世界地图争夺战有着密切的联系,玩家为了资源,为了帮派,将在大陆上战斗不止。

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  世界地图

  慢节奏中瞬息万变的战斗过程

  《世界战役》的战场节奏相比于目前主流网游而言,无疑算是慢节奏,许多刚接触此类游戏的玩家显得难以忍受,但是如果你深入玩下去就会发现,看似慢的游戏战斗,却暗藏各种玄机,与真实的战争和战场有着高度的相似性:当你还对敌方扼守的要道发动猛攻的时候,自己的后方弓箭手却被敌人的骑兵长途奔袭击溃,大军顿时陷入前后包夹的困境,以至于全军败退。

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  我军败退中

  玩好游戏的第一步就是了解兵种相克的基本原理。就小编所体验的游戏内容,每个种族大致都有骑兵、弓箭兵、轻步兵、重装步兵、长枪兵、渔网长枪兵这几种类型。在新手教学任务中,有一关便是引导玩家了解兵种间的相克,例如枪兵在近战上被步兵克制,但却能够抵御骑兵的突袭,而骑兵能够碾碎步兵的方阵,弓箭兵必须在后排受到保护等等教学内容。

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  训练场

  另一方面便是需要利用地形和技能。游戏中提供了十几张不同风格地形的地图,玩家需要和队友及时沟通,控制地图,控制要道,做好视野,设计攻击方向等等。由于战斗移动速度较慢,所以战线布局成了重要因素,当侧翼受到攻击,能否有效进行保护,如果敌人龟缩阵线,怎样先手打开局面,这些都是在看似游戏慢动作中需要最快速做出决断的,沟通和决断才是取胜的关键。

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