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无双大蛇Z——动作招术说明及个人玩法

发布时间:2012-11-24 11:37 来源:互联网  作者:佚名

 


  战1(12)

  真田幸村----技型

  普通攻击:前三方都是大角度的横扫,不过后背有破绽,4567方是旋转舞枪,8方是横扫,总体比较安全。

  C1-1:只按一下蓄力的话是蓄力一段时间然后跑动,最后横扫一枪,不带属性。

  C1-2:C1-1跑动时按一下蓄力的话,会追加两次挥枪,不带属性。

  C1-3:C1-1跑动时连按蓄力的话,则共挥枪7次,第4次和第6次带属性。

  EXC1:突进攻击,命中的目标会被挑起,挑起后空中交替挥枪,全中的话威力比较大。

  C2-1:挑空技,不带属性。

  C2-2:C2-1打中敌人后跳到空中对敌人追打一次,不带属性。

  C2-3:在C2-2的基础上再对敌人追打一次,带属性,然后把敌人打落地下,落地的敌人砸地时会有震地效果。

  C3-1:枪柄攻击,不带属性。

  C3-2:突进攻击,带属性。

  C3-3:转身跳起360度攻击,带属性。

  C4-1:只按一下蓄力的话是,转身360度攻击,范围很大,带属性。

  C4-2:按两次蓄力的话是,拿枪戳三下,最后追加C4-1,戳的三下都不带属性。

  C4-3:C4-2过程中再按蓄力,会在追加拿枪上挑一下,带属性。

  JC:砸地。

  反技:C3-1的动作。

  无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!

  配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

  玩法:C4-1清兵,杀将C3-2起手后,转身接C4全套,EXC1打落马不错。

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  前田庆次----力型

  普通攻击:前七方全是大范围的横扫,实在太安全了。

  C1-1:横扫,带阳属性。

  C1-2:转身横扫两次,第二次带属性。

  C1-3:拿枪捅一下,再上挑,上挑那下带属性。

  C2-1:挑空技,不带属性。

  C2-2:C2-1打中敌人后追加一次带属性的枪柄攻击。

  C2-3:在C2-2的基础上再追加一次震地,范围一般,带属性。

  C3-1:一记重拳,不带属性。

  C3-2:在C3-1的基础上追加一次横扫,范围大,带属性。

  C3-3:在C3-2的基础上追加一次震地,范围一般,带属性。

  C4-1:360度旋转枪两次,第二次带属性。

  C4-2:在C4-1的基础上多旋转枪一次,最后次旋转枪带属性。

  C4-3:在C4-2的基础上继续旋转枪,C4套总共旋转枪5次,第三次和最后次带属性。

  R1:暴气,不可防御吹飞技,带炎属性,并使自己的攻击都带阳属性和背水的效果。

  JC:跳起来砸地。

  无双:解围(在没援护的时候用)。

  配置: 炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

  玩法:C4-1清兵,杀将C3-2起手后,接C4全套。

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  织田信长----技型

  普通攻击:前三方都是横砍,后背有破绽,4567方是交替斜砍,8方是转身横砍,比较安全。

  C1-1:跳起扔一个魔球,破防,不带属性。

  C1-2:在C1-1的基础上跳的更高,蓄力时间加长,扔出一个魔球,破防御,不带属性。

  C1-3:除了自带斩属性,似乎和C1-2没区别。

  EXC1:放一个魔球,魔球没有攻击判定,有存在时间,此时放C2-1,魔球会变成一个旋涡,威力很小,范围一般,中者小浮空;如果放C3-1,魔球会变成类似曹丕C5的那种效果,不过威力也小,范围也不怎么样,基本这招是废招,没用的。

  C2-1:挑空技,不带属性。

  C2-2:C2-1打中人后,跳到空中对敌人追打一次,不带属性。

  C2-3:在C2-2的基础上再对敌人一顿乱砍,然后把敌人打落地,落地的敌人砸地时会有震地效果,会波及到附近的敌人,整个C2套不带属性。

  C3-1:斜砍一剑,中者眩晕,不带属性。

  C3-2:在C3-1的基础上,跳起追加一个震地,效果技,范围比较小,带属性。

  C3-3:在C3-2的基础上,冲刺攻击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。

  C4-1:光圈,范围比较大,带属性。

  C4-2:在C4-1基础上蓄力,产生一个魔球,碰者眩晕,魔球不带属性,最后光圈,带属性。

  C4-3:在C4-2基础上再蓄力,最后光圈,带属性。

  JC:砸地。

  反技:一个大范围光圈,中者眩晕,极品反技。

  无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!

  配置:炎 雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)。

  玩法:信长效果技比较多,旋风无效,如果C3-3是效果技,分身彻底免了,就算装了分身,整体的攻击力也不觉得提高多少,所以分身也不装了,神速装了效果也不明显,冰也没效果,汗!C3-3全中的伤害挺高,但能全中的机会很难,所以放弃此招打敌将,打敌将起手C3-2把敌将打浮空后C2套,然后继续按蓄力,往地上插剑落地,接着放C4套;清兵就用C4-1,对远杂用C3-3远距离对准冲,提醒:信长的马上C4可以用一下。

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  明智光秀----速型

  普通攻击:12方角度都还可以就是范围较小,还好可以Cancel。

  C1:蓄力后跑动一段距离前砍一刀,连按蓄力可在跑动中追加两刀,都不带属性,全程可Cancel。

  C2:挑空技,不带属性。

  C3:前横砍一刀,不带属性。

  C4:前方180度横斩(怎么感觉都只有160度),带属性,全程可Cancel。 (似乎装了神速10范围变小了.而且分身有时也打不中)全程可CANCEL

  C5:跳起发出两股旋风,效果技,范围大,带属性,不能Cancel。

  C6:连续用刀刺,连按蓄力可多刺几刀,刺的只有第一刀带属性,最后震地收尾,震地范围一般,带属性,用刀刺时可以Cancel,震地时不能Cancel。

  C7:投技,用刀挑起敌人,打到敌人后才能在继续交替砍两刀,第二刀带属性。

  C8:跳起360度攻击,范围非常大,带属性。

  R1:旋转突进攻击,不费无双。

  LR1:发射刀气,不费无双。

  JC:砸地。

  无双:解围(在没援护的时候用)。

  配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[感觉总被打的话把回旋换成联手]。

  玩法:明智光秀让我玩的很纠结,装了神速和旋风,他的C4范围和判定太诡异了(感觉只有60度了),只装旋风,他的C4范围也不觉得怎么样,但其速度真的让人郁闷,所以放弃了C4的使用,清兵技能又在C8,太靠后了,人物又是速型,想出C8不是很靠谱,所以清兵我选择了C5,但使用C5的时候要注意一点,在有障碍物旁使用C5的时候C5的旋风范围会变小,所以为了安全只能利用速型的特点,C5使用完后连按两次“跳跃”键,快落地的时候按“攻击”键(也就是飞龙取消后在空中冲刺按跳方),再接其他C技,杀单将就C6,C6使用完后连按两次“跳跃”键,快落地的时候按“攻击”键(也就是飞龙取消后在空中冲刺按跳方),再接其他C技,对群将需要点,主C5然后抓住机会C6单杀,因为装了“顽强”,使出C技后就很难会被打断,但在人群中使用C6难免掉血,为了保证血量,“吸生”还是装了吧,没血的时候多利用下“连击回复”,总之明智光秀使用起来把我的手都按累了,还好他的普方可以Cancel,这也是为什么他的介绍里面,我要注明招式能否Cancel了。

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  石川五右卫门----力型

  普通攻击:第三方范围比较小,其他都还行。

  C1-1:朝天发射三枚炮弹,三枚炮弹放出去到落地之间这段时间带武器属性(包括砸到敌人),炮弹落地爆炸为效果技,自带炎属性,近身有打击判定。

  C1-2:继续发射三枚炮弹,三枚炮弹放出去到落地之间这段时间带武器属性(包括砸到敌人),炮弹落地爆炸为效果技,自带炎属性,近身有打击判定。

  C1-3:最后发射三枚炮弹,三枚炮弹放出去到落地之间这段时间带武器属性(包括砸到敌人),炮弹落地爆炸为效果技,自带炎属性,近身有打击判定。

  C2-1:挑空技,带属性,可当C2党,但最好装旋风。

  C2-2:C2-1打中敌人后,再旋转360度攻击,不带属性。

  C2-3:在C2-2完后,追加一个光圈,带属性。

  C3-1:用大锤砸地,范围较小,带属性。

  C3-2:在C3-1结束后追加一次震地,带属性。

  C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。

  C4-1:360度旋转攻击,最后旋转带属性。

  C4-2:在C4-1的基础上增加旋转次数,最后旋转带属性。

  C4-3:在C4-2的基础上再次增加旋转次数,最后的三次旋转带属性,这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转:出了C4-1后停顿下,看到快出属性的旋转后再连按蓄力键,出满三次带属性的旋转,可跳过不带属性的两次旋转。

  R1:相扑手,全程无敌,最后带属性。

  JC:砸地,带部分武器属性(带哪些属性没具体查证,分身在打击去血来看,是有效果的)。

  跳方:用屁股坐地,降落的过程有攻击判定,按方可追加次数,最多三次,第三次带属性。

  无双:解围(在没援护的时候用)。

  配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)[怕死把破天换吸生]。

  玩法:跳方清远杂,C3、C4清兵杀将(配合飞龙+跳方)都不错。

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  上杉谦信----力型

  普通攻击:第三方为直刺,其他范围角度都还好,安全系数一般。

  C1:放一个雷球围绕自己转一圈后在前方爆炸,效果技,不带属性。

  C2:挑空技,不带属性。

  C3:左斜上一刀,不带属性。

  C4:光圈,范围一般,效果技,带属性。

  C5:武器往地下砸,产生震地效果,效果技,带属性。

  C6:突进冲撞攻击,带属性。

  C7:抓人,抓到敌人后追加一拳,这追加的一拳带属性,没抓到人的话没属性。

  C8:前方扔出一个突进的雷球,雷球走S型突进路线,并带雷传递效果,其突进距离一般,最后爆炸,效果技,雷球突进的全程带属性。

  R1:放出三个巨大分身连续直刺五下后变成一个分身,其存在时间20秒,在20秒内被攻击的话分身消失(自己攻击时被攻击不会消失,也就是说攻击不被打断的话被攻击是不会消失分身的),同时所有攻击(普通攻击和C技)翻倍。

  JC:震地。

  无双:用用R1。

  配置:雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意(回旋 金甲 赋活)。

  玩法:有了“吸活”和“赋活”的上杉谦信R1可以做到遇将就用,加上“吸生”完全可以做到抗着被打出C8(值得说的是C8发出的雷球遇障碍物消失,还有要想不用R1的状态秒将,最好的方法是在敌将和兵集中时对准敌将出C8),R1的效果实在是有点变态了,清兵杀将只用C8就可以了,如果觉得腻味了C4、C5、C6都可以用用,值得说的是“炎”、“旋风”、“神速”、“分身”对上杉谦信的招术效果不大,其“炎”只是为了有点视觉效果而已,所以直接把这些属性无视了。

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