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陪葬网游12年 韩美网游的中国生死战

发布时间:2012-11-27 10:28 来源:互联网  作者:佚名

 

  按照玛雅人以及重制3D版上映的电影《2012》的说法,2012年的12月212日地球人将迎来世界末日。这个传说成为我们临近年底的谈资之一。不过对广大玩家而言,12月的谈资不只这点有关末日的念念碎。目前大家最关心的,莫过于韩系网游大作《剑灵》与美系网游大作《时空裂痕》都将在年末档开启测试,两强之间的直接对话碰撞令人期待。

  当我们将时间与事件结合在一起,就找到了这个主题——回顾中国网游12年,韩美网游的中国大战从来没有停歇过。12年间阵亡的亡灵数量远远超出想象。按照游戏历代归来,《剑灵》与《时空裂痕》的碰撞只能称为韩美网游的中国二战,而已经过去的中国一战,那是相当的惨烈!

韩美网游的中国大战中从一战到二战发布图

  韩美网游的中国大战中从一战到二战发布图

  跨度超十年韩美网游的中国一战

  以2000年为分界线,我们通常将这个时间的前后定义为单机与网游的时代交接点。在这个时间线之前,我们甚少或者从来没有关心过在我们的邻国韩国会有什么出色的游戏作品,在那个时代,我们的眼中充斥着来自欧美系的各种大作和国产作品。唯一留下印象的韩国产品,只有一部《西风狂诗曲》。

  可就在这个时期,第一部图形化网络游戏就已经在中国的土地上生根发芽,那是在《万王之王》(KOK)出现之前的1997年到1998年间,那款名为《网络创世纪》(UO)的作品就已在中国的少数触网先锋群体中红极一时。但以私服形态存在于中国的UO,让它的传说也仅仅只是个传说。

  2000年开始,韩系网游开始进入中国,以《红月》、《千年》、《龙族》为首的第一批MMORPG大行其道,今天的玩家也许无法再想象10几年前的疯狂,只要是一个韩国游戏产品,进入中国,就一定是赚钱的。这批先行者的到来为后来出现的《传奇》、《奇迹》、《劲舞团》等作品奠定了坚实的哈韩基础。

韩美网游中国一战主要部分代表作品

  韩美网游中国一战主要部分代表作品

  火爆的市场引来了美系网游的抢攻。第一次激烈的碰撞发生于2002年到2003年前后。欧美系的代表作《魔剑》与韩系代表作A3产生了第一次对抗。《魔剑》一度火爆,但迅速落寞。A3高来低走,叹声无数。随之而来的还有EQ系列与第一代《天堂》的交锋,可结局依然惨烈。韩美系高端网游无不表现出极为严重的水土不服,反倒是二三线韩系网游大放光芒。

  将韩美网游的中国一战推向顶峰的,是《天堂2》+AION交替与《魔兽世界》的全面对抗,这也是韩美网游中国一战中美系游戏唯一一次压倒性胜出的一战。以各种华丽前卫进入中国的L2遭遇了运营乏力,外挂横行,经济系统崩溃的连番打击,而WoW则凭借暴雪系在中国的无数粉丝加上相对同期市面上无可匹敌的游戏品质登上神坛。AION在这场对抗中得到了一席之地,至今已成韩系高端网游在中国运营得相当不错的产品。即使后面还有同系的《指环王》、《战锤》等产品虎视眈眈,可事实证明,WoW在2010年以前遭遇的挑战的确都是浮云。

韩美网游中国一战中美系网游主要部分代表作

  韩美网游中国一战中美系网游主要部分代表作

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