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元素萨S12赛季一些选择天赋雕文心得

发布时间:2012-11-28 18:43 来源:互联网  作者:佚名

 

  第二层:冰霜之力。

  第三层:图腾投掷。

  这两层我来回洗了不下8遍,从冰震+图腾投掷——>缠绕+图腾重置天赋——>风行+图腾重置天赋——>缠绕+图腾投掷天赋——>冰震+图腾投掷天赋

  仅仅就破集火的角度讲,缠绕要比冰震更好,因为群体法术缠绕持续作用,在绕柱子躲集火和面对双近战时非常的给力,即使是面对法刀,后来的敌人在追进柱子时也会被缠绕而不用有意去给对方视野的同时去控制对方,给了治疗缓冲的时间去抬血。但是从攻守两端来说,冰震就更加的优秀,进可定位要集火目标,退可定身对面DPS以躲其火力,更可以更加方便的配合投掷电能图腾晕对面关键人物。

  缠绕+图腾重置:这个天赋是因为被一队冰DK+ZS+奶Q打得没脾气时的选择,被双近战贴身时,群体5秒+3秒的定身+减速,配合一个电能图腾晕住,刷新的电能图腾再晕住,可以稳稳的控制长达10多秒(在对面双近战交完反控后,同时电能图腾能晕斗篷贼 罩子DK等魔免的单位),但是这个天赋的问题就是进攻性太差,控制对面治疗只能靠妖术,没有投掷,面对对面法刀时相当的无力。而且,图腾重置CD很长,用一个三分钟CD的技能破完集火后不能再提供反打时的帮助,这个天赋就有待商榷了,毕竟各职业爆发技能很少有大于3分钟的。

  风行+图腾重置:基于一些暴力菜刀时曾用过的一种选择,比如有一队是战战德,两个战士分压我跟术士,然后找机会集火带走,带这个组合我觉得缠绕就很无力,所以选择这样一个天赋,风行图腾作用给术士和我,特别是没有自由的术元德队伍,双风行提供长达12秒的双自由 让术士能更加自如的保存自己,而小德对菜刀队时共生给了术士,有了法阵到也不怕被集火,这样3个人都能依靠速度摆脱下菜刀,然后进入我们的控制期。风行图腾在面对对面法师的时候效果比大家想像的要大得多,不是气定霜环的话,霜环前的冰环被图腾这么一解基本就中不到人。这个组合的缺点也很明显,进攻性极其缺乏,让元素萨满没有一个定身技能,而术士定身技能也不稳定,导致经常让人残血跑掉,变成消耗战,不过当前版本,术元组合真心消耗不过菜刀组合,所以这个组合在试用过几把后,也被果断弃用了。

  缠绕+图腾投掷:一个很中庸的配合方法,但是问题也很多,缠绕图腾的CD长,投掷缠绕图腾+电能图腾 命中率低。我们知道投掷点跟图腾转移的实际地点是有出入的,一般来说,电能图腾会出现在人物的左下方,也是投掷位置的左下方,而缠绕图腾却出现在人物的右上方,也是投掷位置的右上方,缠绕图腾的作用范围为10码,电能图腾的作用范围为8码,投掷过去让这2个图腾对同一目标都起到作用的难度实在是太大了,而配合冰震就不一样了,冰冻后,我们只需要将投掷点放到目标的右上方一点就能很轻松的用电能图腾晕住他。这个天赋配合方法我纠结过很久,最好还是选择了冰震。还是觉得元素应该更多的给予必要的控制,特别是这个元素爆发不太给力的版本。

  冰震+图腾投掷:最后选择的天赋,好处是攻守平衡,对于很多有上下坡的地图有很好的发挥(后面小技巧里会说)。缺点是,单控面对双菜刀或者双法系时,保命能力不是很强,而且需要有对方视野才能释放,同时三震CD很吃紧,将冰震拉入控制链使得问题更加严重,比如打双战士,我被一个战士贴,术士被一个战士帖,轮到我们打一波了,如果骑士早先开过光环掌握和保护的话,我就要冻住粘我的战士,走出战士拳击范围,然后开始集火,这个时候5秒内不能使用地震,而很可能就是因为这个7层地震不能用而让这次反打失败。

  第四层:先祖迅捷

  这一层同样是选择了很多遍,我已经记不得洗了多少回这一层了。

  元素掌握:老牌爆发天赋,在元素爆发不是很给力的版本,这个技能用于进攻有他得PVP价值。33里多次集火失败后,我觉得首先我对术士的爆发点把握的不好,伤害打到同一点的次数太少,后面术士洗痛苦就更加,很多时候就是那么20%血就是打不死,就是看着被抬上来。其次就是萨满无大招时的爆发太慢太不狠,升腾爆发,对面可以控不说,驱掉你得火焰DOT,你还能打出多少伤害?就凭你那12-15%的暴击,如果补火焰DOT,那么5秒内有机会杀死时又没有地震了。所以,元素掌握可以在一定程度上弥补下爆发的欠缺,开启后,30%的加速等同嗜血,集火效率确实要高些,有时候对面血少的跟其他2个扎堆时,我就开元素掌握无脑闪电链,效果也还可以。但是,这个天赋CD长,没有被动加成效果,同时,在与保命方面来说,术元组合,我觉得瞬发妖术几乎不可缺少,而在进攻端,瞬发妖术跟元素掌握比,在不同场合也各有千秋。

  元素回响:这个天赋我也点了打过将近20把,有时候能给人惊奇,不过完全不稳定,而且6%的概率实在是太低。还是接上面的一句话,保命方面应该优秀考虑,术士对萨满的保护在这个版本没有CTM那么强,这个天赋我想需要改进到10%甚至15%概率的时候,我才会去考虑。但是55里,这个天赋跟上面的元素掌握就需要好好斟酌下了。

  先祖迅捷:保命天赋,同时被动提供的5%急速也很实用。我将全身急速重铸精通 暴击,面板的急速百分比都比不点这个天赋并且以急速为辅属性的人高。有时候真的是读不出条,被ZS贴得时候,没有瞬发妖术,而对面又有禁令的话,那么妖术几乎不可能给你读,电能图腾一晕,对面有些战士一看你读妖术直接就章解打断或者盾反了,那么你继续被砍,继续一个条读不出,这个版本顶着开天神的战士骗反的话几乎不可能,更何况ZS的双盾墙,不是瞬发妖,就只能期待队友是强力限制了,比如战元骑,我就没点这个天赋,而是选择的元素掌握配合更加暴力的ZS打爆发使用,再被对面近战贴时,我们的ZS会援护回来解定身(点的是捍卫),同时震荡波帮我晕住,让我逃跑,如果对面敢解,我再补个3秒晕得电能图腾即可(与震荡波共晕眩递减)

  第五层:治疗之潮图腾

  这一层稍微权衡后就选择了治疗潮。因为治疗之潮图腾不需要你施法读条。除了生命不高,治疗量一般的缺点外,其他都很完美,很适合33,相当于奶德每个人多挂一个回春。

  先祖指引强大在治疗能力上,如果没有被控制,让元素萨满完全打伤害的话,你可以想象元素萨满一个熔岩爆裂3W5血就能每个人回复1W5的血,这还不算过载造成的治疗量,但是这个天赋试用范围很小,比较适合法刀互拼时用,但是被菜刀死贴和被集火的时候则没有半点作用。所以综合看治疗之潮图腾更加好。

  导电体质不适合33 我想也不适合55,一个需要治疗雨为铺垫的团队技能,应该只是25人副本里的首选。

  第六层:元素尊者

  这一层是我洗的最多的,3个天赋各有千秋。

  早期我点的是怒火释放:

  怒火释放的好处:灵活,能适应于多种情况。

  点了冰震后,起手对面冲脸,你需要减速对方又不想浪费5秒的定身怎么办?那么释放冰霜武器就能很好的帮助你。被单人死贴怎么办?切石化等控制链递减,15秒CD持续5秒40%单体伤害减少加被动45%伤害减少,对单体非常的好用。要爆发可以切火舌武器,释放火舌提高闪电箭的伤害,配合元素掌握也是一个不错的爆发。

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