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哪些游戏是反面教材?看是否为好游戏的十种要素

发布时间:2012-11-29 18:23 来源:伊塔网  作者:dydhm

 

  9、教程不要过多

  我们目前已经进入了不需要厚厚的说明书的时代了。但问题是有时却无法立刻进入游戏正题,而要在序盘经历冗长的教程关卡。如果每次NEWGAME或者到了游戏的一个新阶段都要经过长时间的教学会让人无法忍受。如果将游戏说明书导入的话,这个问题说不定就会得到少许的缓解,或者是设立几个演练战斗。如果实在需要教程,也务必要做到简洁。玩家并不是傻瓜,所以要多少相信一点我们的智商。

  好的例子:时空幻境

  坏的例子:最终幻想13

  

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