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发布时间:2012-12-14 16:51 来源:互联网 作者:佚名
鄙人23000场,54胜率,1145效率,纯野人,只组过一次队,刚刚脱离蒙昧期,车库里有
S:-7、268、261、-4、T62研发没买(3换6的时代刚好没时间)
D:E100、100突、GWE、E50M
M:E4、E5、T92、M48、95
F:25T、50B、福155、查155
E:征服者、JB车:T34、62
对于已经玩过的车和一点点野队打炮心得做个小结
小弟玩游戏从来不喜欢外挂插件一类的东西,所以多玩用的也很晚所以成长之路可以说颇为坎坷,首条S系HT,胜率惨不忍睹,完全是坑队友坑过来的,之间不熟悉战车的时候就看,看自己身上的弹孔,或者死了看队友身上潜坑的是没穿,洞是穿了慢慢的知道没辆车该打哪里了,最近知道有个叫弱点插件的东西,发现自己真是弱爆了
一,战斗心理养成
1)相信自己但不要相信队友,这是野队生存法则,虽然残酷,但是可能会有很多人又同感,野队的人只会与你同甘,很少与你共苦,收割,抢人头一个个能的很,卡点抗炮一个个惜命的很如果遇到好队友,一定要珍惜他(她),不辜负不抛弃
2)这是游戏而已,不粉这个粉那个的,喜欢可以,钟爱也可以,但是最好不以粉自居,鄙人近20年的军迷生涯深知武器只是杀戮工具,在论坛中见到很多所谓德粉,整天亲爹长亲爹短的挂嘴边,殊不知一来人家高贵的雅利安民族根本看不上我们这些黄祸,拿热脸贴人冷屁股不好,二来正是高质量的德国坦克限制了德国的战略机动性,葬送了不可一世的帝国事业
3)如果你不是职业玩家,千万记得游戏是为了快乐,如果不能从游戏中得到快乐,就该收手,如果游戏中别人的行为让你愤怒甚至暴躁,就该歇一歇,因为这是游戏,而已
4)如果你喜欢这游戏,稍微投入一点钱是值得的,鄙人玩了15年网游,很少舍得在游戏中买道具,但是点卡不冲不行,因为游戏不是慈善,就算是坑爹网也得养活自己,再说冲个V也不算多
5)游戏可以是生活的一部分,但是别占去了太多空间小弟也曾为了拼活动,耽误写论文,或是惹女朋友生气,虽然不后悔,但是换到今天一定不会再这样做
6)打自己的炮,让别人说去吧
二,战斗素养养成
1)大局观,个人认为这是游戏中最重要基本的要素,基本每张地图都有三个或者更多的攻击路线,五个左右的火炮位点,这些都是不定的,但是有一点是固定的,就是双方都有15个人,除去火炮之外,有多少人出现了,多少人没出现,出现的了什么车,一定要心里有数,这样你会对自己下一步的行动有相对准确的判断或冲锋,或转场,或固守待援
2)不怕死,不送死,怕死的人一般和送死的人死法是一样难看的,就是被强XXXX说起来,不送死跟缩,不怕死跟213,在很多人眼里是模糊的,只有大局观很好的情况下才能有一定的判断,简单的说不怕死是在有优势的时候坚决强吃,不送死是没优势的时候蹲的住,防守在一定程度上可以抵消人数劣势,因为进攻方通常是用自己的侧面对打防守方的正面,且火力不易展开,在判断优势与否的时候要考虑火炮因素,如果进攻路线在火炮射程内,一个火炮算一个协防的,遇到不怕死你的要跟,遇到送死的,用他换一炮算完
3)战场定位,每个房间几乎都有三个左右的级别,每个级别的车都会有相对不同的战场定位,15辆车中的第一级别是绝对主力,第二级别是支援性的,第三级别是辅助性的,如果有第四级别,那么你就是眼或者戳菊花的,只有定位不同,没有真正的酱油
4)战车定位,同级别不同车也有不同的定位,定位的标准取决于视野,机动性,炮的精度,车体的硬度等,总体大体是来说MT点灯,抢点,杀火炮,HT,卡主战术支点,推进或防守,TD输出,消灭对方有生力量为主,对于占线选择比较流行的说法是一二三线,各线是以同战斗胶着点的距离决定
以9级车定位来说,MT,中54是一线,巴顿是二线,E50是三线,洛林是混合线(百夫长没有不谈论),HT中E75,M103是一线,征服者是二线,120是混合线(-8没玩过不讨论),TD:95是一线,704,猎虎是二线,福熙是混合线(PS:混合线是各线选择相对灵活)
各种定位并不是固定的,比如MT中没有54和巴顿又没有侦察车,E50就得上一线,点灯抢点义不容辞,HT中没有E75或者103,征服者就得跟相对硬的其他车如-3等一起卡一线,如何在具体战斗中选中自己的定位着实是很难的,对于我这种野队休闲玩家,至今仍经常犯错误
5)有距离感,二线车要在15秒左右能开到一线,在一线车被对方强吃时可以及时分担伤害,三线灵活一些,如果你想黑到底就要根据伪装的程度和草丛密度选择400米到150的距离
6)君子有成人之美
7)君子报仇十年不晚
8)人头什么的都是浮云,只有胜利才有收益
9)最好不要自杀,自杀成员死光了,拿不到成员经验,得不偿失,而且这样做不太爷们,也不太道德,出来混就该还,而且据说下个版本修正这个BUG了
10)根据自己的性格选择路线,或果敢,或沉稳,或狡谐,总有适合你的车
三,通用战斗技巧养成
1)记住每一辆车的弱点,除了所有车的首下和首上以外都会有其他弱点,如果玩的不够多就下个弱点插件
2)记住每辆车的血量,炮的形状,血量是为了判断一辆车是否是白板,没有换炮塔的车通常没换炮也很大可能没上配件,这样的车跟低一级别的车没什么大的区别
3)正面优先打弹药架和装填手,侧面优先打油箱(个人觉得着火不止可以买一送一,如果等火烧完,一辆车基本就残废了,所以无论如何,灭火器一定要带)
4)了解每一辆车的射速,这在1对1伸缩和顶牛的时候尤其重要,射速快的可以在伸缩时选择1换2,顶牛的时候不要老老实实站着顶,像没破处的公牛一样,比较自己和对方的装弹时间,自己快开炮的时候尽量拉开一点距离打相对大的首下,对方快开炮的时保持10米左右的距离一来前后动,二来左右动,让对方不好秒你的首上或是首下
6)巷战中尽量倒车伸缩,这个是常识,但是不脸够硬(如英国法国车)和有肩膀的车如(-7)例外,另外美国车不能斜向30度倒车,因为没有裙带30度的侧面不止可以穿而且容易高伤,因为这个角度可以同时集中多个部件,每个部件是有血量的
7)100以内的距离卖头是不可靠的
8)不开镜打比开镜容易击穿(个人认为,不明原理,求大神解释)
9)开火时15米内的草丛会变透明(多玩上视频介绍的)所以打黑枪不要蹲在草丛里,与草丛保持15左右的距离可以有效降低被亮几率,此外,如果你真的迷恋黑枪一定要把第一技能把灯学满
10)用好战斗力,战斗力很低或者战斗场次很少的玩家更有可能打不穿你,300以下的基本是挂机的
11)5%的成员技能相当于2%的成员能力,自己选择是否上基友连和通风
12)早上6点半到8点整是挂机高峰,可以用来打M
13)对了,还有非常非常重要的一点是选择威胁最大的目标优先集火
14)看好对方的炮口指向,转炮塔是需要时间的
15)被夹击的时候,炮塔和车身同一朝向,不然两面都会被穿
16)59大多数时候是靠不住的
17)如果你发现自己被查155断了履带,那么马上修好,不然不死也残废
18)旷野上每2秒移动两个车身可以一定程度上规避火炮,匀速直线运动死啦死啦滴
19)尸体是个好东西,大个尸体就是一大块石头