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发布时间:2012-12-20 16:19 来源:多玩 作者:宗和
《时空裂痕》只有四个职业,但是每个职业拥有八支不同的灵魂。灵魂系统看似和《魔兽世界》的天赋系统非常相近,但是实际上差之千里。在《时空裂痕》中,角色的技能是靠投入灵魂点数来获得的,每投入双数的灵魂点数,就可以学会该系天赋下相对应的技能。而每个职业可以在八个灵魂中任意选择三系灵魂来进行组合,加上多重灵魂设定系统,可以让玩家在职业系统中,最多可以达到2千余种不同的组合。
两者的职业体系大方向上是一致的,这与欧美游戏的职业体系框架有关,细节区分在于职业相互组合之后形成的发展方向分流。RIFT作为后来者,组合方式更多也在情理之中。
商业技能:《魔兽世界》每个玩家可以拥有除生活技能之外的任意两个商业技能。商业技能包括采集和生产等。每个玩家最多可以拥有包括急救、烹饪、钓鱼、考古和两种商业技能。而在游戏中,由于不同生产技能中后期对于材料的需求五花八门,所以玩家完全无法自给自足。
商业技能如何取舍?RIFT和WOW的认同有明显的差异
《时空裂痕》中玩家仅可以比《魔兽世界》玩家多学一个商业技能,其他的基本相同。所以在玩法上,依然无法充分的自给自足,但是却可以一个角色拥有所有的采集技能,挖矿、采集草木、屠杀解剖,样样精通。
商业技能上怎样设计更合理?其实站在玩家的角度,当然是一个角色能学到更多的技能就算很爽。限制越多虽然对技能的组合配比有更丰富的玩法要求,但对国内玩家喜欢大而全案的习惯来说……嘿嘿,你懂的。
副本系统:这是当前各类MMO的重头戏,我们来好好的细说一下,看看差别何在。
《魔兽世界》的副本有两种,一种是小型副本,最多五人参加,可以选择普通难度和英雄难度两种模式,另外一种是大型副本,需要团队才可以进入,少则十人,多则二十五人,同样有普通难度和英雄难度之分。在副本中,玩家主要扮演三个角色,坦克:负责吸引敌人火力;治疗:负责全员回复;输出:全面负责进攻。
一般五人副本中只要有一个坦克和一个治疗就足够了,而团队副本中则对坦克和治疗的需求多一些,但是不管怎样,输出的需求是相对比较最大的,而属于输出的职业在游戏中也是最多的。所以对于坦克和治疗这种难求的队友,都是非常需要珍惜的。所谓“求大腿”也多指需求坦克或是治疗共同组队。
副本模式的多元转变让RIFT已经开始明显和WOW走上不同道路
《时空裂痕》里面的副本有三种,一种是编年史副本,最多只可以进入2人,另外两种则和《魔兽世界》有些雷同,分别是最多5名玩家的地下城和10-20名玩家的团队副本。在《时空裂痕》中,玩家在副本里需要扮演四种角色,分别是坦克、治疗、输出和辅助。这个辅助角色是一个新生的定位,相当于一种集多种功能于一身的职业。可以协助治疗,可以给坦克提升护甲或是减伤害,可以给队伍提升伤害或者其他辅助效果。属于是一种独特创新的副本定位,为副本PVE玩法增添了很多乐趣。
另外在《时空裂痕》里,因为每个职业都拥有八种不同的灵魂,所以每个职业都可以同时拥有不同的副本定位。比如牧师可以坦克可以输出可以治疗;法师可以治疗、输出和辅助,战士则是坦克和输出,游侠就可以坦克、输出和辅助。所以对于玩家而言,无论玩什么角色,在副本的时候都能找到自己的位置。或者可以这样理解——每个人在《时空裂痕》中都是大腿。
《魔兽世界》是让副本大行其道的开拓者,后来者可以说都是在受到这个成功模式的庇荫。RIFT在副本模式上的改进是让它拥有更多口碑好评的关键因素之一。
PVP系统:《魔兽世界》的PVP是相当有特色的,除了传统的战场之外,还支持组成竞技场队伍,角逐竞技场排名。而战场则有四种不同的模式,积累资源、抢旗、攻守要塞和阵地战。
《时空裂痕》的PVP相对《魔兽世界》多了一种征服模式的战场。三个阵营同场厮杀,无论是战斗节奏还是战术部署,都要面面俱到。
PVP领域有比较多的相似之处,不过问题是:PK还能怎么玩?
因为测试时间有限,对PVP的深度体验我们还没能深入下去,通过系统的相关信息我们可以对比出:两款游戏的PVP奖励都十分丰厚,经验、金钱、荣誉、声望等等,就不一一赘述了。
随机系统:公共团队、随机探险、位面入侵、世界事件
裂痕系统、世界事件等组成的动态玩法是RIFT独具的
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