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发布时间:2012-12-20 16:19 来源:多玩 作者:宗和
这个随机系统其实都是《时空裂痕》独有的。《魔兽世界》中并没有具备这一套东东。这一套东东整合起来就跟RIFT说的动态网游概念密切相关了。
在进行游戏的时候,可以在任务区域加入到公共团队里,共同完成任务、裂痕和入侵事件等。玩家每进入到任务区域以后,可以通过屏幕正上出现的按钮加入到公共队伍中,这个设定很好的解决了玩家做任务抢怪的问题,同时也促进了玩家的互动。而随机探险则是建立在野外地图上的一个循环任务链,玩家通过随机探险系统可以迅速的提升经验和获取奖励。而世界事件则是建立在整个服务器上的事件,伴随着事件的一步步进行,整个世界也会随着玩家不同的行动而产生改变。所以说在《时空裂痕》的世界里,一切都是动态的,怪物会集结,会攻打并占领据点,会盘踞并且扩展势力范围,这些都是在其他游戏里未曾遇到过的。
同样满级是开始,为何RIFT 就不是魔兽2?
欧美游戏的共同特征,满级才是开始!
这是评估到最后我们依然可以发现的《魔兽世界》和《时空裂痕》两款作品的相同点。玩家角色的等级可以很快就修炼到满级,而满级以后,游戏的一切才刚刚开始。更深层次的乐趣、内容和玩法都是在满级之后给大家慢慢去鉴赏的。这个理念在欧美游戏中贯彻得很透彻,是区分韩式网游热衷于升级打怪最后只玩PK的典型特征。
说到最后,你还认为RIFT是魔兽2的话,你就2了!
但即使我们可以在操作、画面、游戏理念等种种特点上看到两者之间的类似,但我们仍然给出RIFT不是魔兽2的评价,是在于操作、画面风格和游戏理念等特征,在欧美游戏中具有很强的共性。这并不能成为一个后出的游戏变成早出的游戏的继任者的理由。
而RIFT做做出的动态网游、裂痕战场、世界事件等等元素,并不仅仅是玩概念,而是从游戏内容和玩法上提供了很深刻的内容充实,这才是区分两者的最大差异。而这些元素可能永远都不会也不应该出现在魔兽系列产品的身上。
《时空裂痕》是《魔兽世界2》?这的确只是国内部分玩家看到一些零星信息后的断章取义。RIFT的确不是魔兽2,而我们期待的魔兽2到底会是什么样子,还得看暴雪大神啥时候才肯恩赐给这个世界。可那究竟是哪一年的事呢?恐怕暴雪自己都不知道!
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