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火炬之光2——地图MOD入门教程

发布时间:2013-01-02 18:40 来源:互联网  作者:佚名

 

  [RANDOMMONSTERAFFIXES]

  AFFIX:MAP_FREEZING

  AFFIX:MAP_MONSTER_HEALTH_PERCENT_BONUS_15

  AFFIX:MAP_MONSTER_SPEED_PERCENT_BONUS_10

  [/RANDOMMONSTERAFFIXES] :怪物相关随机词缀列表定义与上面类似

  [/DUNGEON] :结束定义地图

  看到这,你就可以初步修改出你想要的地图了.

  2. 修改怪物组

  所谓怪物组,就是随机产生其中列出的怪物.文件可以新增,比如我增加了关底BOSS组.....

  怪物组文件都在MEDIASPAWNCLASSES下

  这个文件夹内都是与随机相关的文件,包括传奇掉落.

  以其中ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS为例,逐行分析.

游民星空

  [SPAWNCLASS] : 开始定义

  NAME:ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS :怪物组名字,尽量保证与文件名一致,并且由于hash表的缘故,请尽量使用已有的单词组合,减少出错可能.

  [OBJECT] :定义随机项

  UNIT: DWARF_BRUTE_CHAMPION :表示会随机到DWARF_BRUTE_CHAMPION这种精英怪(虽然我不知道是怎么产生的,但实际看来是包含其自带小怪的),具体内容可以在MEDIAUNIT下搜索查看,如果想要改BOSS也是类似的

  WEIGHT:5 :权重,也就是随机到这一项的可能性.真正的概率应该是5/总WEIGHT.

  MINCOUNT:1

  MAXCOUNT:1 :怪物数量范围,如果设置到2,那么一次就会出现两个这种怪物.

  [/OBJECT] :结束此随机项定义

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