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火炬之光2——地图MOD入门教程

发布时间:2013-01-02 18:40 来源:互联网  作者:佚名

 

  [OBJECT]

  ...

  [/OBJECT]

  [OBJECT]

  ...

  [/OBJECT] :这些都与上面类似,不赘述了.

  [/SPAWNCLASS] :结束定义

  3.RULE文件:

  这类文件我也没有成功修改,不过如果要增加地图多样性,早晚会涉及到这一块,欢迎大家尝试.

  文件位置:MEDIALAYOUTS下

  其实只要把后缀改为.dat就可以转换成txt文件了.

  初步分析了一下,应该是通过地图块拼接完成地图生成,不过我分析不了.LAYOUT和.MPP文件,所以具体原理还不了解.

  4.MAPWORK中地图定义:

  文件位置:MEDIAUNITSITEMS

  其它物品,包括药水,装备等也在这个目录下,需要的话可以自行修改,不过添加似乎会有点问题,可能与GUID有关.

  以MEDIAUNITSITEMSMAPSEstherianMapB为例分析

游民星空

  [UNIT] :开始定义物品

  BASEFILE:media/units/items/base.dat :父文件,可以暂时认为是把缺省值定义好了的文件

  NAME:EstherianMapB :物品名字

  RESOURCEDIRECTORY:media/models/items/scroll :应该是物品模型

  MESHFILE:scroll :估计也是类型什么的定义

  UNITTYPE:MAP :物品类型

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