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无动作不武侠《武魂》开启新派武侠网游中兴之路

发布时间:2012-12-31 10:43 来源:互联网  作者:佚名

 

  【侠以武犯禁】

  “武”和“侠”的元素应该分开来探讨。所谓“武”,各种兵器、道法、技巧都可以归于其中。所以游戏应该强调的是华丽流畅的战斗画面,要极尽刀光剑影之所能;再就是各种武功招式的对抗,玩家的技巧可以在一定程度上弥补等级、装备带来的差距,绝对不能有纯粹以数值定高下的情况发生。

  很明显《武魂》在“武”这个方面下了很深的功夫,首先是数量惊人的武器和技能,据悉《武魂》中有超过300种的武器和400种的技能,而且使用不同的武器击杀目标会产生不同的视觉效果,比方说用带毒的兵刃可以将敌人化为枯骨、沉重的武器能够将敌人砸成粉末,而冰系武器的攻击能够使敌人变成冰块并且导致碎裂的效果出现。

  十步杀一人 千里不留行

  不同的攻击方式带来全然不同的视觉效果

  另一方面,为了突出玩家技巧对于战斗的影响,《武魂》还设计了“关键帧”的概念。一般的武侠网游中,普通攻击或者是技能的施展过程只是一段展示游戏效果的画面而已,实际在攻击或者技能发出的同时,目标就已经受到了这次攻击的伤害。而“关键帧”则让这一情况为之改观,玩家可以依据敌人的攻击招式过程来判断攻击生效的“关键帧”,然后在“关键帧”生效的一刻进行格挡或者躲避,以使敌人的攻击失效。这一设定绝对是具有划时代意义的一步,也让单纯依靠比拼装备属性等级来决定强弱的模式一去不返。

  除了上述这两大特色,《武魂》还在很多方面体现了一款纯正武侠网游的风格。比如让游戏战斗具有行云流水般的极速响应时间;比如真实还原人物战斗细节的多达50个点的动作捕捉系统;再比如允许玩家选择两个门派并且在两个门派的武功之间切换的门派双修设定等等。所有这些,都让“武”元素充满魅力。

  追求细节是游戏成功的关键

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