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发布时间:2012-12-31 10:43 来源:互联网 作者:佚名
【武以侠而传】
只有“武”,没有“侠”的话,那是莽夫。所谓“侠之大者,为国为民”,以天下为正,去坚守自己心中所认定的公平公正和公理,才是武者之道。“侠”在游戏中主要通过宏大的历史背景和激荡人心的侠义故事来表现。而现今武侠网游中最缺乏的就是“侠”的体现,中国式的侠义精神,淡泊名利的儒家思想一点儿也没有表现出来,武侠小说中择善而从有所为有所不为的侠士,变成了恐怖的杀人机器,让玩家情何以堪。
或许这才是最被玩家接受的武侠游戏疗伤模式
相较之下,《武魂》更重视“侠”的行为。《武魂》的主线任务围绕着李世民与突厥以及统领黑暗势力的李首乾之间的斗争而展开。为了对抗蠢蠢欲动的突厥和试图毁灭人世的黑暗势力,李世民开英雄榜,以寻找《炎黄录》为名招揽各路武林侠客。种种支线任务,也都有着伏魔、捕盗、捉鬼之类的正面意义。玩家在游戏中是为国家而战,为民众而战,而不是为自己的私心名利去战,这不正是“侠”元素的最好体现么?
同时,《武魂》还将“江湖”概念融合到技能系统中,设计出一套独立于门派技能存在的江湖技能,不论什么门派的玩家都可以学习这些技能,让玩家可以像真正的大侠那样,集百家之长,练绝世武功。
张艺谋说,每个导演都渴望拍一部自己的功夫片。其实,每个中国网游厂商也都渴望做一部自己的武侠网游。毋庸置疑,《武魂》就是网易武侠梦的集中体现,网易武侠的中兴之路将从《武魂》开始。
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