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显卡危机顶级互动!2013年17款大作遭遇的9大擂台

发布时间:2013-01-13 11:56 来源:游民星空  作者:佚名

 

  四, 全时空征伐——《罗马2:全面战争》VS 《星际争霸2:虫群之心》

 

  那时候RTS甫一出现就引起轰动,被誉为真正适合在PC平台发展壮大的游戏类型;那时候有一群绿色的小怪物还很弱小,远远不是谭雅MM的对手;那时候联机对战C&C空投战术也不被认为是BUG,而APM是啥却没人知道……

  但是后续的发展却让人始料不及,小绿怪物们如同打通了任督二脉一般神勇,不但一举击溃谭MM还联合同门兄弟人神虫占领了RTS的大半江山,然后功成身退顺利转型——在RTS领域这对同门师兄弟已经是按剑四顾心茫然了,直到有那么一天,全战系列横空出世。

  严格来说,全战系列并不是传统意义上的RTS游戏,而是回合策略与RTS的完美结合,前几作没有多大名气,直到04年第三作《罗马》在全新3D引擎的支持下,展现出了史诗般恢弘的千人规模军团大战,也让这一作成为了史诗经典。

  而暴雪却在连续取得巨大成功后有些固步自封了,人神虫的接班人——《星际争霸2:自由之翼》直到2010年才姗姗来迟,在这期间全战系列已经发展进化了三部作品,游戏引擎与AI愈发强大、战争规模愈加庞大,而时而古罗马时而中世纪,时而大航海时代时而拿破仑时代的战争背景也让玩家大呼过瘾。

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