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带个假发就是但丁了?《鬼泣5》玩家上手简评

发布时间:2013-01-13 12:20 来源:游民星空  作者:佚名

 

  正式版游戏效果

  画面效果:

  采用虚幻3引擎制作,贴图和多边形的处理处理到位。在画面拼接(重置)时没有明显的破绽,相比刺客3的各种画面bug,鬼泣还真的是厚道多了。人物建模的比例恰到好处,但丁虽然脸难看点,但起码也是个9头身加亚裔体型的运动版“帅哥”。V哥方面少了一些冷峻和霸气,多了一些绅士和城府。

  在背景建筑方面,新鬼泣中拥有了更开阔的开阔和更丰富的地图,各场景之间的频繁切换能打消之前系列作品中的重复感。总体来说是有所提高,但不至于让你发出惊叹。场景的崩塌,重组能给游戏中的玩家带来一些紧张刺激。这种类似“盗梦空间的”艺术效果展示在重复游玩之后还是略显疲惫。

  游戏音效:

  在M1刚开始的时候,大家一定注意听一下?难道这是风靡全球的鸟叔style?略显喜感的音效搭配上其丑无比的hunter,我们的鬼泣旅途从此展开了。在战斗音效方面轻,中,重3种攻击层次分明。特别是当在boss战的时候,音效也是自己作为预判boss出招的一个重要信息。同时,音效有远近的区分。在杂兵较多的战斗中,如果你在空中连段,很可能会有视野上的盲区,这个时候就必须得用音效以判断敌人与你的距离,及时使用RB躲闪。

  BGM方面在激烈的战斗中搭配重金属摇滚是特别带劲儿的游戏体验。还有就是游戏中的那一句Devil May Cry自己是永远听不腻的。

  物理特效:

  物理效果很棒,但你踩踏到空中悬浮路面的时候会有明显的重力作用。敌人因体积和重量不同时,给你说带来的打击感和力回馈(表现为手柄震动)也会不同。但你在拉拽场景中的某个漂浮物的时候也会有这样类似物理系的体会,使用不同重量的武器对应着不用的攻击力以及攻速,这也很好的展现了作为纯动作游戏,鬼泣系列的制作水准。

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