逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >网游资讯 > 正文

千百年停滞不前?漫谈回合制游戏画面进化史

发布时间:2013-01-14 12:35 来源:互联网  作者:佚名

 

  2002:魔力宝贝

  2002年的《魔力宝贝》在画面上就有了较为明显的进化。首先是由256色升级到支持16位色,发色数的提升直接影响到了画面的鲜艳程度。其次是大打“DQ牌”,聘请国人熟知的鸟山明(《龙珠》的作者,一直担任日本国民级RPG《勇者斗恶龙》既“DQ”系列的人设)担任人设,因此令不少单机玩家转投了阵营。在当时来讲,,庞大的任务系统以及丰富动人的故事剧情,是游戏能成功的一个原因。另外高度开放的自由化市场以及种类繁多的可爱宠物也是游戏的一大特色。

  2003:梦幻西游

  2003年的《梦幻西游》可以说是彻底摆脱了日韩网游画风对中国网游的影响,将古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,游戏场景形成一幅“游戏画卷”,除此之外大懒的人设也为游戏增色不少。。除了出色的场景、人设之外,《梦幻西游》更加重视了对战斗特效的表现,由此也影响了后期很长一段时间回合制网游画面进化的方向。

  2006:问道

  《问道》以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,趁仙界大劫降临之时,与阐教决一死战的故事。游戏得益于题材的选择,尤其是工笔画风格很好的再现了道家风骨,因此相对于同类游戏来说更为洒脱。

查看更多新闻
标签: 
https://www.doyo.cn/article/112588复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧