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千百年停滞不前?漫谈回合制游戏画面进化史

发布时间:2013-01-14 12:35 来源:互联网  作者:佚名

 

  2008:梦想世界

  正如起名,游戏无论是内容还是画面,都是现代和古典交融的幻想世界。虽然并没有直接强调,但当时的《梦想世界》已经开始指出游戏引擎对画面、流畅性等方面的影响了。无论人设、服装、还是场景,《梦想世界》都达到了一定的水准……

  2009:梦幻诛仙

  游戏画面的进化远不像技术进化那样明显,一直到2009年《梦幻诛仙》的出现才令国产回合制游戏的画面产生了新的发展方向。 “EPARCH 2D引擎”作为《梦幻诛仙》的标志之一,实现了包括“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等3D技术在2D网游中的多项应用,并结合Q版风格为众人展现诛仙世界。《梦幻诛仙》在大步伐提升游戏画面的同时,更重要的是讲述了一个硬道理——技术升级永远不如更新换代来的惊艳。

  九城代理韩国Ndoors公司的《王者世界》首次将3D融入回合制网游,习惯了传统回合游戏的玩家一下子发现世界变得更为宽广了。加之韩国网游一贯精美的人设,单从画面上讲,《王者世界》与其他同类型游戏拉开了明显的距离。

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