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细数1976-2012 30年来僵尸游戏进化论

发布时间:2013-01-14 18:40 来源:互联网  作者:佚名

 

  2007年:距今不到五年,经过近30年的发展,僵尸形象已基本确定

  - 《质量效应(Mass Effect)》

  僵尸特征:尸傀

  行动敏捷、成群出现的尸傀成为了《质量效应》系列中为数不多的恐怖元素之一。这些物种严格意义上讲应该不是僵尸,而是一种无机生命体,不过就看这副样子,不是僵尸也是僵尸投胎转世。

  - 《死人头弗瑞德(Dead Head Fred)》

  僵尸特征:给自己换个脑袋

  游戏的背景是一个充满核辐射的小镇上。我们的主角则是一颗由科学家复活的死人头,然后在诡异的小镇上展开他的复仇。既然提到了核辐射,那毫无疑问的就会出现僵尸、诡异的老妇、乱七八糟的类似科学怪人的敌人。主角会打败敌人并收集不同的头装在身上,切换不同的头以获得不同的能力。

  2008年:僵尸形象可以用来赚钱

  - 《家(Home)》

  僵尸特征:价值5美元

  虽然《家》这款游戏听说过的玩家可能不会很多,但我们既然要讨论僵尸的进化史,当然要囊括所有有特点的僵尸形象。在这部游戏中,这套行头价值5美元,对,美元,玩家可以花费5美元来购买这样一个僵尸职业套装,这是开发商特别为万圣节所推出的。

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标签:僵尸游戏 
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