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细数1976-2012 30年来僵尸游戏进化论

发布时间:2013-01-14 18:40 来源:互联网  作者:佚名

 

  1999年:僵尸不再局限于反派角色

  - 《僵尸复仇(Zombie Revenge)》

  僵尸特征:好斗、僵尸会武术

  在我们的潜意识里,看到僵尸似乎还是远远的射击比较好,千万不要让他们走近自己。不过这里的僵尸却学会了格斗,还会使用各种兵器,真伤脑筋。

  - 《纵情跳跃(Bust A Groove)》

  僵尸特征:跳舞

  据僵尸自己讲,他并不是个僵尸,只不过头上挨了一斧头而已。在这部游戏中,僵尸不再是反面形象,而变成了一个很特别的舞者。

  2000年:进入21世纪,僵尸开始“有特点”

  - 《鬼武者(Onimusha: Warlords)》

  僵尸特征:武士

  到这里为止,僵尸已经发展到了21世纪,不同游戏的僵尸也都开始寻找自己的特点。比如《鬼武者》中的这些家伙,一身武士服,很显眼,也很容易被玩家记住。

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标签:僵尸游戏 
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