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发布时间:2013-01-17 13:23 来源:逗游网 作者:幻想者 编辑:豆油王
更何况,技术在发展,时代在变化,连资本也能滚雪球,在当时已成死局的问题现如今却未必没有办法。资本雄厚的EA帝国虽然被众多玩家诟病毁作不倦,却的的确确养活了许多濒临破产的工作室和设计师。用《刺客信条》系列赚了个盆满钵盈的育碧已经传出了重开《杀戮之日》的打算。更有Kickstarter这类新兴集资网站,能够让开发者们有机会绕过发行商的经济压力,全心全意地为玩家、为他们自己心中的优质游戏倾尽全力。Double Fine带着黑岛的一帮元老和三百万美元的募集资金,已经兴致勃勃地开始了《废土2》的制作。而号称《异域镇魂曲》系列灵魂集成者的“永恒”计划,也汇集了黑曜石工作室曾经的能工巧匠开始了研发。只要他们不让玩家们失望,蒙尘明珠也终有重见天日之时。
但游戏界从来不缺乏好点子,而游戏开发更重要的是将这些点子变为最终产品的能力,而最终产品与点子本身的差距,则决定了这个作品的成功与否。旧日的大旗未必今日依旧飘扬,目前旧作复生,续作不断的风气,是否也在某些方面反映了游戏界今年的创新不足?换个角度考虑,人们的梦想总是最为美好,对于未发售的计划,我们也总是习惯性地将它们美化,并希望它们哪天真的能够一鸣惊人。可如果真的有了那么一天,我们又会不会如同《辐射3》那样,觉得摆在眼前的游戏是那样的似是而非?会否怀疑自己臆想多年的游戏到底是否值得等待?会否反过来因游戏的差强人意而大呼童年被毁?
废案是一种遗憾,但也是特定时期特定条件下的必然。一弯残月同清冽,白璧微瑕未损坚。它们夭折,它们存在,它们依旧拥有存在的意义,为了游戏的未来。
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