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动作招术说明及个人玩法 无双大蛇Z

发布时间:2011-09-07 来源:gamersky  作者:佚名   编辑:Kenny

 

凌统----速型

普通攻击:角度范围都比较好,特点就是攻击很快,安全系数较高。

C1:突进转身一脚,突进开始时无敌,不带属性。

C2:挑空技,不带属性。

C3:连续回旋踢两次,连续按蓄力可追加次数,最后还是回旋踢,最后一下带属性。

C4:前空翻后脚震地,效果打击并存技,带属性。

C5:前方发出一股向前推进的旋风,旋风推进距离较远,效果技,带属性。

C6:转身后发出以自己为中心的火墙,效果技,自带炎属性,不带武器属性。

R1:前方快速踢腿,不消耗无双。

LR1:双手撑地成倒立状态后旋转身体踢腿,不消耗无双。

JC:跳起后转身向下踢出一气波。

无双:解围(在没援护的时候用)。

配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:清兵C3、C4(推荐C4,其C3需要手动调整方向,范围才可观),杀将C3无限连配合C4或C3起手将敌人打受身后普通攻击将敌人打浮空C4无限连(C4对浮空的敌人可无限连),值得说的是C4有1帧的打击判定,可以“冰”,但在“神速10”下失效,而且“冰”需要看人品运气,为了“冰”而放弃“神速”导致C3不能无限连,再说加了“冰”肯定要加“分身”,从而放弃“旋风”,更加让C3没用武之地,其实加了“旋风”的C3手动调整方向,范围还是可观的,所以本人不推荐用“冰”。

他1(8)

貂蝉----技型

普通攻击:9方范围比较小,角度也比较小。

C1:突进剪刀脚,范围一般,不带属性。

EXC1:减少全队无双消耗量。

C2:范围小,不带属性。

C3:连续的横竖交替攻击,最后是空翻加C2的动作,范围一般,只最后一下才带属性。

C4:横轮锤子追加一个转身回旋踢,范围一般,两次属性。

C5:效果技,范围比较小,带属性。

C6:前方发出三个交叉的刀气,带属性。

JC:砸地。

反技:光圈,动作很潇洒,中者仰脖子。

无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!

配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:前作C1相当无敌,在Z里我是用来做起手式,C4主打吧,不管是群还是杀将基本就是C4了,主要是C4两段属性,玩起来还是很上手的。

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吕布----力型

普通攻击:除了第三方是纵向攻击,其他方都非常霸道,范围很大。

C1:突进交替挥戟两次,实际上只有一次攻击判定,此过程中全身无敌,自带炎、阳属性,最后追加一个喷烟,不带属性,放喷烟技时没有无敌时间。

C2:慢,范围小,带阳。

C3:三次360度挥戟(连按蓄力可连续五次),最后追加一个反手横扫和一个光圈,带属性。

C4:180度横扫,带属性。

C5:360度效果技,带武器属性。

C6:连续左右交替挥戟,连按蓄力可追加次数,最多6次,最后是震地,带属性。

R1:投技,抓住人跑动一段距离后把敌人狠狠砸地,途中可控制跑动方向,威力大,砸地时产生的震地效果威力也很大,消耗很大。

JC:跳起砸地后追加一个转身横扫,转身横扫时全身无敌。

无双:用用R1吧,小强基本不需要援助和放无双来解围。

配置:炎、雷、阳、斩、勇、旋、神、极(回旋 飞龙 金甲)。

玩法:清远杂C1,清兵杀将除C2都可以用,但哪招的效率都不是太高,不过胜在安全,杀将我的方法是起手C5,将敌将打至空中,快落地的时候接C6,然后在C3,至于装飞龙,在其他C技的时候取消硬直,提高清兵效率,说下无限连:C6的无限连需要飞龙接跳方(武器不能要雷属性),C3也可以无限连。

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董卓----力型

普通攻击:9方都是横向攻击,范围还好。

C1:喷烟技,不带属性。

C2:挑空技,不带属性。

C3:左右交替斜砍,最后追加两次交替斜砍,只有最后一下带属性。

C4:背对敌人直刺,带属性。

C5:效果技,范围还可以,带属性。

C6:震地,范围感觉没C5大,带属性。 

R1:抓住敌人后跳起再把敌人扔下去,威力一般,慎用!

JC:跳起后震地,连按可追加踩地次数,最多三次。

无双:解围(在没援护的时候用)。

配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。

玩法:杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手,打出受身状态后,C2无限连,清兵随便什么C技,但记得飞龙接JC,注意跑位。

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