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发布时间:2013-01-24 15:55 来源:腾讯游戏 编辑:气球
父母溺爱压力大 啃老成为社会病
年轻人走出校园,迈入社会,按理应该找份工作或自主创业,不说要每个月挣多少钱给父母表表孝心,至少也要自己养活自己,少让父母操心。然而环顾四周,我们身边的“啃老族”并不鲜见。他们虽已成人,却仍未“断奶”,他们或不愿吃苦受累闲赋在家,或收入微薄不够挥霍,便依靠父母埋单赞助,且往往花销不菲。
据中国老龄科研中心统计,在城市里,我国有65%以上的家庭存在“啃老”现象,有30%左右的成年人依靠父母为其支出部分甚至全部生活费。 啃老是一个沉重的话题,也是一个普遍的社会现象。 虽然发生在个体身上,却有深刻的社会背景,是各种社会因素共同作用的结果。
就业难,没钱无奈去啃老
房价高,不啃老买不起房
没门路,离开父母更无望
“啃老”的无奈
啃老族的出现有其复杂的成因,比如社会、家庭、自身等,我们不应该一味地指责家长或孩子。但啃老族这个群体及其可能引发的系列问题,确实让人忧虑。如果说“傍”字还是以亲情为基础维系,有些许温情的成分,是社会新人在“心理断乳期”的短暂依赖,人们可以容忍,那么,“啃”字的出现,就令人心寒了。
“太辛苦”、“太累”,这几乎是所有“啃老族”一致使用的拒绝工作的理由。他们表示,自己会不断地寻找那些不那么累的活儿。年轻人就这样挥霍青春和精力,而他们正在老去的父母却为了维持生计,埋头在“太辛苦”的工作里。“割肉孝亲”、“卧冰求鱼”在现代社会里,二十四孝的故事逐渐被人遗忘了。如今是父母在无奈地“割肉养子”,实在令人心酸。
网络游戏的存在并不是导致我们这个社会问题的根源。恰恰相反,是因为我们这个社会问题的存在而导致了在游戏当中的反映,这是一个因果关系的一个问题。因为这些情况在网络游戏产生之前,实际上都有,自古以来游戏就是我们整个人类成长的一个必经环节,也许以前没有网络的时候也会做游戏,我们小时候没有网络游戏,但是那时候有电子游戏厅,有相应的一些娱乐活动,同样也会导致我们青少年的沉迷,或者是某些价值观不是很完善,或者是学者教育缺失,社会教育缺失的这样一些沉迷和失落吧。
游戏厂商现在大部分都是民营企业,民营企业作为从经济学的角度来说,它作为一个理性的应该学其中的一个角色,角力是它的本能,虽然我们提出要求优先考虑社会效益,但是这个优先考虑社会效益并不是依靠厂商的本能能够实现的,所以一定需要我们各个方面的努力。
结语:
游戏从来都不是社会问题的根源!
将社会问题一味的归罪于游戏,对解决问题根本起不到任何作用。与其这样,不如仔细的想想引发这些社会问题的深层原因才是首要任务。
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