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发布时间:2013-01-25 09:22 来源:凤凰网 编辑:释天
18)作为一个高级玩家,我想要一个选项能够在生命球和资源球上显示具体的数值,这样我就能做出更好的决定。
(看问题6)我理解你们需要看到更多的数字,但我们正在从各个角度处理用户界面和选项膨胀问题。我觉得加入很多东西是必要的,但游戏现在只发布了3个星期,而我们正在观察一个会在数年中不断加入内容和调整内容的产品。
19)作为一个拍卖行使用者,我想看到购买/出售过程中所有步骤的详细试图,这样我就能知道我购买的的物品的状态(比如花了XXX金币买了YYY物品,(换行)收到了YYY物品,(换行),YYY物品寄到了储藏箱)
我会把你的建议告诉相关团队。
20)作为一个玩家,我想让游戏能够在我当前的药水类型用完后自动切换下一个最好的药水类型,这样我就不用在长时间的战斗中重新分配了。
是的,我们觉得药水按钮可以变得更加“智能”。这个改动在我们的愿望清单中,但我们还不知道什么时候会把它放到优先级里。
21)作为一个拍卖行使用者,我想让损坏物品的属性在出售菜单中查看的时候能够继续显示物品属性,这样我就不需要登录游戏就能查看了。
我相信这个问题会随着下个补丁中能够出售损坏物品而得到解决。
22)作为一个拍卖行使用者,我想能够在拍卖行用户界面里对属性进行升序/降序,这样我就能更好地找到我想要的物品。
我们正在观察很多拍卖行的用户界面改进,还有很长的路要走。最大的问题在于在我们已经达到空间限制的时候还要加入更多的选项,但这是我们的问题,我们会设法解决。
23)作为一个玩家,我想要一个保留build的功能,这样我就能很容易地在build间进行切换,而不需要尝试记住它们。
我们觉得这个功能很cool,我们已经考虑了一段时间了,不过我们还没有明确什么时候开始做。
24)作为一个玩家,我想整合网站的build和游戏内的build,这样我不用登录游戏也能研究build了。
哈哈!这个想法很cool,可能会加入到我们的扩展愿望列表。
25)作为一个高级玩家,我想移动,调整或隐藏任何用户界面元素,这样我就可以让用户界面以更自定义的方式来表现我的信息。
我们的用户界面不是模块化的,所以你的这个想法很难实现。我们也不打算让暗黑3的用户界面的自定义达到魔兽世界那样的程度,但我们加入的对用户界面自定义的任何选项会不断地进行微调。我知道现在很多MMO游戏都有自定义度很强的用户界面,而且玩家都很喜欢,但这不是游戏的主要功能关注点。我们更愿意理解玩家想要什么样的改进,为什么需要这样的改进,然后尝试解决这些特殊的问题。
26)作为一个玩家,我想一些能够在炼狱难度获得珠宝书的简单方式,这样我不需要回到地狱难度也能合成宝石。
如果你不想回到地狱难度,那么你可以在拍卖行里花钱来解决这个问题,但随着商品数量的减少,我意识到这不是一个好的选择。我们的优先选择是看在拍卖行里购买其他玩家不需要的东西是否会帮助你满足你的需求。如果不满足,那我们会探索一些可行的解决办法。
27)作为一个玩家,我想要“详细分类”选项能够让我比较属性,比如抗性,魔法寻找等,这样我就能更好地分析物品选择。
我们正在计划把抗性整合到防御比较中,但我们会具体问题具体分析地评估其他的比较方式。我们知道玩家喜欢+/-,红/绿这样的比较方式,但这种方式表达的信息量也不总是足够丰富。不管怎么样我们会小心谨慎地处理所增加的选项。
28)作为一个玩家,我想要悄悄话用户界面,这样我能更方便地控制多个悄悄话。
与问题4类似,这个想法我们不反对,但由于用户界面的问题目前很难解决。不过我们打算改进聊天用户界面,绝对的。
29)作为一个玩家,我想要一个私人聊天室,这样即使我和我的朋友在不同的地方也能聊天了。
自定义/私人聊天频道,是的,这个想法在我们的列表中。
30)作为一个高级拍卖行使用者,我想要一个更复杂的带有“或”/“且”的查询界面,这样我就能更好地找到我想买的物品了。
这些叫布尔查询,是吗?这是个有趣的建议。重复下我前面的与拍卖行相关的回答,我们会对搜索做很多的改进。
31)作为一个拍卖行使用者,我想能够看到我已经出售的物品的属性,这样我可以参考以前的价格来决定新物品的价格。
我看到了这个想法的实用性。
32)作为一个远程职业玩家,我想让无敌的怪物不要挡住飞弹,这样我就能杀掉不无敌的怪物群了
是的,我的意思是这是一个定位和飞弹目标的问题。我们觉得无敌的敌人现在有点滑稽,但如果我们对它们做一些大改动的话,我不会说这个建议可能是需要的。
33)作为一个玩家,我想禁用追随者的对话,这样我就不会因为总是听到他们说话而感到恼怒了。
我们知道了。
34)作为一个满级玩家,我想要一个能够跳过所有过场动画/对话的选项,这样我就不用每次都按空格来继续我当前的游戏进度。
如果你在播放“强制的”对话,过场动画时按ESC就能跳过了。我们觉得这个方式很好。不过我愿意聆听任何特殊的问题。
35)作为一个玩家,我不想让我的追随者与精英怪,稀有怪或宝藏哥布林开战,这样我就有更多的时间准备与它们作战了。
我们对追随者的AI做了一些调整,我们知道现在的追随者很令人讨厌(或者致命)。
一句话点评:谦虚的态度才是好产品最可贵的资源。
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