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遇到没?外媒盘点让人火大砸机的13个游戏失败设计

发布时间:2013-01-29 09:14 来源:3DM  作者:liyunfei   编辑:wxzz

 

  在不能跳过的动画前面还安排存档点

  通常BOSS前面都会放一段精美的动画,让玩家酝酿好大战之前的气氛,如果动画不能跳过、BOSS战前的存档点又安排在这个动画前面的话,你死几次这个动画就要重看几次。

  看不见的墙、无法跨越的领域

  动作游戏角色明明可以使出各种帅气招式,但总会有跨不过去的椅子、绕不过去的路灯,甚至有些射击游戏更狠,警告你离开战场就得死。

  看不见的墙、无法跨越的领域

  无法关闭的“你确定吗?”提示窗口

  这安全提示乍看之下是挺合理的设计,但也有手滑就按到结束的人。比较纳闷的是每次看完很长的操作教学后,NPC问你要不要再看一次,那个选项都会前置设定为YES,结果一急按下去就得再看5分钟。

  无法关闭的“你确定吗?”

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