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游戏特性厚此薄彼 《仙剑奇侠传》应该如何取舍?

发布时间:2013-02-07 10:14 来源:3dm   编辑:wxzz

 

  最后说说配音

  从古剑开始国产游戏开始挑战全剧情语音,这个尝试开了个好头,一直听到5前,我觉得努力终于得到回报了。5前的配音作为ACG资深人士也颇为赞赏,举个实例:我家亲爱的对游戏毫无兴趣,但是在一旁听着5前的剧情却对这个游戏产生了浓厚的兴趣以至于一直在关心后续情节,到这里是表扬的部分,然后再提一点建议:玩过机战的人都会被角色喊出必杀技台词赶到浑身热血,当然这也受益于游戏本身,我想说既然剧情给配音了,那么战斗中仅仅是呵呵哈嘿多少有点不给力了。大家一定要说用中文喊出必杀技多傻啊,这点我在和朋友讨论时也提到了,经过反复举例其实也不尽然,比如圣斗士星矢,北斗神拳,大家不都听的很带劲吗?所以在仙剑中喊出必杀技也并非不可行,关键要看怎么操作,如何喊,什么样的招式适合喊,用什么样的语气和感情来喊都是关键。再举个例子,笑傲江湖,天龙八部大家都看过吧?人物在过招的时候不也经常喊出招式的名称吗?

  然后是一些小细节,比如在出招时会哼哈几声,那么附带上台词如何呢?比如收到严重打击时,角色说点什么,同伴说点什么,受到别人帮助时说点什么,给予别人帮助时来个什么对话,都简短一些,不是更有助于带动战斗时的气氛嘛。

  结语

  以上是本人对于仙剑及国产RPG的一点拙见,希望能得到各位的支持,也欢迎拍砖

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