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重口味还是小清新?欧美和日本游戏人设风格谈

发布时间:2013-03-02 10:00 来源:3dm  作者:花轮   编辑:wxzz

 

  而美系作品则并不以纯粹的视觉美为标准,而是纯粹得从角色的角度出发,以更现实更加接地气的原则去设计人物,有时甚至为此故意做丑。这样做的效果往往出人意料的好,否则以奎秃斯和马库斯的形象又如何成为无数人心中的纯爷们?

  正因如此,美系作品里的男性角色往往比女性更令人印象深刻。这种表现力可以加深游戏整体的感染力,如今美系作品的销量如此呼风唤雨,与这点恐怕不无关系。

  或许正是意识到了在角色深度方面塑造的不足,如今的日系厂商也越来越注重角色外形上的刻画了,有识之士都开始尝试在人设上接近美系作品的风格。《合金装备》很久以前就把Snake弄成了中年大叔,卡普空的新但丁人设也不用再提,白金工作室的《绝对征服》更是全面向美式人设靠拢的作品。

  倘若人设和剧情方面的努力能够帮助迷茫的日系厂商重新振作,在全球市场上再次大展旗鼓的话,我们这些日系游戏的粉丝也终究能盼到出头之日了。

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