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《古墓丽影9》回溯:在才华与现实间徘徊

发布时间:2013-03-13 15:13 来源:3DM  作者:浪燕陵   编辑:气球

 

  玩家真的是在追求真实?

  在现实世界当中,“真实合理”是一个可以连着用的词,因为在很多人的语源里,“真实”似乎就是“合理”。但在现代游戏世界里,合理却不一定是真实的。这里所说的不真实,除了忽略了物理法则,也包括违反常识,有悖常理等等,更有甚者我们根本无可名状——因为它们不真实到无法用真实的语言来表达。

  在一些犹如艺术品般的游戏里面,很多空灵的创意根本就不“真实”,但却给人一种合理的感觉,一股和谐的美感。比如说PSP上的创意名作《无限回廊》,它不仅挑战常识,而且还戏弄物理定律,但十来二十关玩下来,却让人不得不感叹游戏设计的巧妙。


游戏一开始,劳拉就差点丧命于这条尖刺之下

  这就是突破性创意的力量。玩家既然知道自己在玩游戏,要的就肯定不是完全的真实,他们需要的,只是游戏性上的顺理成章。从这一点上考虑今天的《古墓丽影9》,我们可以看到很多有趣的小细节。《古墓丽影9》对系列的改革可谓疾风暴雨,劳拉从一个优雅高贵,几乎一直都从容不迫的动作女神变回了内心忐忑,屡见脆弱,易于受伤的小辫子女孩。而这位前凸后翘的小妹妹,在本作中将会流落到一个神秘小岛上,在雨林、冰雪、古墓和敌人之间挣扎求存。


在大风大雪之下,劳拉的火把依旧像“海飞丝”一样,飞扬得不屈不饶

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标签:古墓丽影9 
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