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《古墓丽影9》回溯:在才华与现实间徘徊

发布时间:2013-03-13 15:13 来源:3DM  作者:浪燕陵   编辑:气球

 

  大家不妨想想,要是劳拉的火把见风就灭,见雨就熄,这个游戏你还玩得动么?要是劳拉一路杀将过来,还得收集好几种不同的材料来制作工具,大家一下子接受不来怎么办?在游戏性和真实性之间,总是得做出一些退让或者坚持,《古墓丽影》系列能够坚持动作冒险元素,能够一直坚定不移地将劳拉的身材控制在最养眼的范围上,其实这样就足够了。

  要知道,当我们习惯之后,一些违背常理的事情也会变得合理:子弹和弓箭有上限,弓箭的先不说,子弹的上限明显不符合现实,但我们不会发现;“求生本能”完全就是模仿蝙蝠侠的能力,而且视觉里面还自带指南针,这个设定已经不是符不符合现实那么简单了,但我们不会吐槽……原因很简单,只要合理,我们就可以接受。


还记得DND设定下的魅魔么!魅魔……这货在《鬼泣5》里面居然是魅魔!

  在现代游戏世界,商业竞争的优胜劣汰让创意必须屈从,制作者不得不将创意分散和摊薄;同时,高度突破性的游戏创意又可遇不可求,而且每一次尝试都往往伴随着风险;然后,就算创意真的得到实施,玩家对游戏性和真实性的判断也有着自己的理解,任何一款游戏都不可能做到鱼与熊掌兼得。

      如果能够将一个世界的细节都构筑得很完善,最终也会体现出整体的创意

  因此,现代游戏必然会在才华与现实之间徘徊,而且有可能永远都找不到停下来的位置。

  只是,有了才华,我们方可以突破现实。《古墓丽影9》之后,我们站在现实中的荒芜废墟,继续等待着创意的无量光华照进这个疲惫的世界。

  你与我,也一直在徘徊着。

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标签:古墓丽影9 
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