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时空裂痕公测体验 系统比魔兽更复杂的良心大作

发布时间:2013-03-14 09:33 来源:腾讯网   编辑:释天

 

  3月6日,盛大游戏代理的时空裂痕(RIFT)开放公测,百度搜索指数一度超越老牌RPG经典魔兽世界。关于这款被玩家赋予广泛期待的游戏究竟如何,大家不妨一起来看一下详细评测。

  首先来个总结:

  时空裂痕这款游戏不得不说是目前大作匮乏的游戏市场上不得多得的“良心”之作,虽然极其“西式”的画面风格让中国玩家一下子很难接受,但一旦你适应了这种风格。这款号称“盖过”魔兽的游戏也确实对得起这个称谓。作为魔兽老玩家来说,这款游戏确实到处都是魔兽的影子。随机组队系统、商业技能系统、职业天赋系统、副本战场等等。而且奇怪的是,魔兽逐年的发展是越做越简单,各种系统都在简化以及新手向(当然,魔兽的高端玩法依然不会缺少就是了)。而时空裂痕这款游戏就像是平行世界中“复杂化”发展的魔兽世界,他的种种系统在参照魔兽世界之后,都保留了优点并且进行了更加复杂的扩充。这对那些吐槽魔兽世界越来越简化的玩家来说,可以说是个好消息。所以,如果你是个魔兽玩家,这款游戏非常值得你体验,来把这款游戏当做魔兽世界的另类风格版,也是个非常不错的理由。

  宏大而又难以带入的“西方式”剧情

  时空裂痕的主线剧情用四个字来形容就是“外忧内患”,特拉娜大陆上的种族除了要面对来自敌对阵营的厮杀,更要面对来自其他位面的威胁。而这个主线剧情除借鉴了科幻小说里常见的“平行宇宙”概念,种族之间不死不休的对抗,还要分心兼顾龙族的威胁,更让在网游圈子里浸淫多年的玩家有种见到欧美版“AION”的错觉。虽然这个剧情本身的设定想必是极其精彩的,只不过时空裂痕没有像魔兽世界那样拥有一个前置的单机魔兽争霸的铺垫,所以就算是非常在意剧情的玩家,也非常难在初期对游戏的剧情有带入感,进而逐渐失去对剧情关心的耐心。

  尽管主线剧情让玩家有吐槽的冲动,但丰富的支线剧情和端着奇幻腔调的NPC台词,仍然值得打个高分。美中不足是,NPC国语配音由台湾完成,在玩家沉浸于奇幻剧情中时,偶尔会产生进入琼瑶剧录制片场的错位感。

  简约而不简单的职业设置

  玩家在创建角色时就必须在神选者和逆天者之间选择自己效忠的阵营,阵营一旦选定就是终身制,角色无法叛离自己所属的阵营。

  虽然阵营选择上没有多少自由可言,但对于职业,时空裂痕提供给玩家的选择非常丰富。战士、游侠、法师、牧师四种初始职业通过不同技能树的选择和搭配,能延伸出数十种发展方向来。但通过游戏实测证实,T和治疗是永恒的大热门,辅助单独升级效率不高,纯野生DPS组队永远是比屌丝择偶竞争更优胜劣汰物竞天择的事情。而且,这种靠不同天赋树延伸不同职业最大的坏处就是职业之间的特征非常不明显。这就导致,你看到的其他玩家,首先只能分辨出他的大职业是游戏、法师或者是战士之类的,但具体的小职业却很难分辨出来。这不得不说是这种职业系统的劣势吧。

  在选定职业后,玩家将进入对角色外观最终调整的环节。

  玩家可以对脸型、面部特征、五官、发型、面纹、肤色、身高等选项进行调整,需要注意的一点是,创建人物界面光源与游戏内光源相比更暗一些。玩家在创建人物时如感觉角色肤色稍灰暗也无须提亮,避免在游戏实景中出现角色肤色苍白的情况。

  极难上手的新手指引

  时空裂痕是款难得的世界观宏大,细节丰满的奇幻网游,对于从魔兽世界等游戏迁徙而至的玩家而言,接受时空裂痕的操作和设定比较无障碍。但对于很少拥有大型3D网游经验的新手玩家来说,突然面对时空裂痕的各种的抗性、专精、灵魂树选择和操作细节设定,大多显得适应不良。

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标签:时空裂痕 
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